文章
资助、投资人还是沙威玛店?是的!💸
工作室如何为游戏开发筹集资金:自有资金、资助、手游收入,甚至一家沙威玛店。来自莫斯科电子游戏周的故事,以及关于设立新游戏基金的想法。
资助、投资人还是沙威玛店?是的! 💸
在莫斯科电子游戏周上,我主持了一场关于开发者从哪里弄钱的讨论。万能配方没找到,但听到了一些没法套进同一个模板的故事。
Broken Arrow 头两年是自掏腰包做的。其中一个合伙人甚至开了一家沙威玛店,靠它赚钱来支撑开发。这笔账很清楚:你自己先做出来的越多,跟发行商谈判时腰杆就越硬。
The War of the Worlds: Siberia 和 Distortion 拿过资助。但到手的钱也会带来预算、指标和义务。而一旦工期往后拖、预算往上涨,你就得有资金缓冲,还得跟投资人坦诚沟通。Red Recon: 1944 团队找到了另一条路——把一款手游的收入投入了 PC 项目的开发。
日子就是这么过的:每家工作室都有自己的路。而为了让这样的路多起来,行业肯定还需要几个投资范围明确涵盖电子游戏的大型基金——不管它们来自游戏行业本身,还是来自大型非游戏控股集团。你们觉得这个想法怎么样?你知道谁有可能成为这样的候选者吗?
如果你也在琢磨同样的事——给我发消息,咱们聊聊,把这事盘一盘。