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拿 $2000 做独立游戏,这很正常!🤑

一笔小额资金,或许能帮独立团队走完从想法到首批销售的全程。为什么我们一谈融资,开口就是几千万卢布?

拿 $2000 做独立游戏,这很正常! 🤑

在电子游戏周上,我主持了一场关于全球游戏产业枢纽的讨论。一位巴西参与者分享的想法打动了我。

这项计划的核心是:给独立开发者或微型工作室一笔很小的钱——姑且按 $2000 算——并帮他们靠第一款游戏赚到属于自己的 $500–2000。

以游戏开发的标准来看,这笔钱并不多。但团队会走完全程:构思、制作、发行、找到玩家、拿到第一笔收入。下一个项目启动时,他们已经有经验,而不只是对自己的想法有信心。

我猜,这项计划本身的资金回报并不高。但至少会多出一家知道怎么把游戏卖出去的工作室。

而在俄罗斯,聊到独立游戏融资,通常一开口就是 1000 万、2000 万、3000 万卢布。谁会给团队一笔小钱,好让他们走完这第一圈?恐怕也只有天使投资人了——而且还得找得到才行。

也许,我们不该跳过这个阶段?