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    <language>zh-Hans</language>
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      <title>IGROPROM：毫不掩饰的个人观感</title>
      <link>https://kalench.uk/zh/posts/telegram-letsdivein-817/</link>
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      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>IGROPROM游戏节见闻：独立游戏、项目路演、Cosplay（角色扮演），以及开发者关于扶持、愿望单和市场拓展的交流。</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>IGROPROM：毫不掩饰的个人观感</strong></p>
<p><a href="https://t.me/igroprom">IGROPROM</a>最出乎我意料的一点，是围绕俄罗斯所称的在乌克兰的“特别军事行动”、涉及看似棘手甚至禁忌题材的游戏，居然也能火起来。这说明，我们不该仅仅因为担心封禁或没有受众，就提前给<a href="https://t.me/letsdivein/807">这类项目</a>判死刑。让我欣慰的是，尽管如今有各种审查和形形色色的议程，PC游戏里仍然容得下对极其复杂议题的真诚创作表达。</p>
<p>游戏节本身的氛围很舒服。我喜欢那些宽敞、漂亮又方便的展位。主办方把独立团队当人看 ❤️</p>
<p>游戏阵容也不错，是一场让人愉快的作品展示。</p>
<p>我其实没怎么来得及玩——工作、各种讨论环节和项目路演把我淹没了。除了我在频道里<a href="https://t.me/letsdivein/806">已经写过</a>的游戏，还想提一下<a href="https://store.steampowered.com/app/3188510/_/?l=russian">《北方计划》（Проект «Север»）</a>。我还真玩了一小会儿，结果很快就把潜艇撞毁了。</p>
<p>这种游戏节值得去：既能试玩尚未发售的作品，也能沉浸在粉丝和极客文化中。这真的很棒。</p>
<p>还能看看Cosplay，甚至光剑对决。邋遢大叔扮成《原神》里的女孩，猴子欣赏交响乐——各有各的文化安排。</p>
<p>对开发者来说，IGROPROM还提供了与同行对照经验的机会：其他团队如何解决同样的问题，去哪里找支持，获取愿望单添加的成本是多少，又如何处理跨境支付。在这样一个不容易的市场里，了解别人已经走通了哪些路、自己的项目还能尝试什么，是很有帮助的。</p>
<p>这就是我眼中的IGROPROM……🐯 如果你也想邀请一位厉害的专家参加你的活动，欢迎<a href="https://t.me/ior_um">找我</a>！</p>
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      <title>Amazon不让AI进门购物 🖕</title>
      <link>https://kalench.uk/zh/posts/telegram-letsdivein-813/</link>
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      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Amazon禁止Meta的AI智能体Muse访问其电商平台。这件事对AI购物的未来意味着什么？</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Amazon不让AI进门购物</strong> 🖕</p>
<p>前不久，我们<a href="https://t.me/letsdivein/801">聊过零售业可以尝试的试点项目</a>：越来越多的人开始通过大语言模型（LLM）寻找商品。不过，并不是所有电商平台都欢迎这样的未来。</p>
<p>Amazon<a href="https://www.engadget.com/2263659/amazon-bars-metas-muse-ai-from-shopping-on-its-site/">封锁了Muse的访问权限</a>。Muse是Meta*推出的通用AI智能体，功能之一就是代表用户购物。按照Amazon的说法，这个智能体访问网站时没有表明自己的身份，而且它操作买家账户的方式给数据安全带来了风险。Amazon先要求Meta把Amazon从服务中移除，随后自行封锁了访问。</p>
<p>此前，这家平台已经给Perplexity、OpenAI、Anthropic，甚至Google的AI机器人和智能体设置过障碍。</p>
<p>在我看来，这背后还有一场很容易理解的客户争夺战。商品由别人家的智能体来挑选时，你就更难通过自己的店面、广告和推荐影响选择。买家看似还是你的，但与他对话的已经是别人。</p>
<p>当然，并非所有网店都这么封闭。Walmart和Target就在推动与外部AI服务的集成，其中包括ChatGPT。不过，那是双方协商好的合作：有了这种集成，并不等于任何机器人都能进入平台。</p>
<p>看来，是时候做一个<strong>在线零售平台对AI智能体的开放度指数</strong>了：哪里允许搜索商品、比较价格，哪里允许添加购物车、下单，哪里则把你的电子助手直接挡在门外。</p>
<p>说实话，考虑到俄罗斯本土大语言模型目前的水平，我还不确定向这类智能体开放交易平台，究竟是好事还是坏事。帮人挑选商品，与独立完成购买，毕竟是不同程度的责任。</p>
<p>顺便说一句，零售试点项目又多了一个方向：<strong>打造自己的通用LLM智能体，其中也包括购物功能</strong>。一个可以承接各种日常任务、顺便在不同商店里搜索和购买商品的助手。</p>
<p>第一步，就先看看哪些平台肯让它进门 ⛓</p>
<p><em>Meta在俄罗斯被认定为极端主义组织，并被禁止开展活动。</em></p>
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    </item>
    
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      <title>电商平台：未来的“俄罗斯邮政” 📦</title>
      <link>https://kalench.uk/zh/posts/telegram-letsdivein-801/</link>
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      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>我们关于AI如何逐步接管互联网的系列，又有了新的一集。这次聊的是在线购物。</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>电商平台：未来的“俄罗斯邮政”</strong> 📦</p>
<p>我们关于AI如何逐步接管互联网的系列，又有了新的一集。这次聊的是在线购物。</p>
<p>俄罗斯中小企业发展公司<a href="https://t.me/corpmspof/6595">分享</a>了一组有意思的数据。我们信吗？不信。虽然帖子没有附上研究链接，但这项研究很容易<a href="https://iom.anketolog.ru/2026/09/10/pokupku-po-sovetu-nejroseti">找到</a>。让我非常在意的是那个醒目的标题：<em>“74%的俄罗斯人曾根据AI的建议购物”</em>。因为1500名受访者全都是已经用过AI搜索的人。不过，我们仍然可以从中得出一些结论。</p>
<p>调查中，74%的AI搜索用户已经根据AI推荐购买过商品或服务。最常见的类别是科技产品和电子产品，占69%；医疗服务占50%；服装鞋类占46%；食品占44%。</p>
<p>目前这套流程看起来并不新鲜：AI给出建议，然后把买家引导到电商平台。32%的用户总会从AI回答跳转到商店网站，另有59%偶尔这样做。有意思的是，71%愿意尝试智能体购物：AI不仅寻找商品，还能独立走完购买流程。但只有12%愿意让智能体在没有最终确认的情况下完成购买。</p>
<p>我已经做过这样的实验。我通过Playwright把一个智能体接到Ozon上，抱着玩玩的心态，让它买一包卫生纸。它成功了，订单第二天就送到了——我的🍑得救了。然后，Ozon把我的账户封了一个月 😂</p>
<p>一方面，电商平台的顾虑可以理解。机器人会增加系统负载、抓取数据，也会让平台更难掌控用户的购物流程。另一方面，这就形成了一个有趣的矛盾：AI已经在给它们带来买家，它们却越来越不愿向AI开放。</p>
<p>我觉得，从长远来看，AI可能接管在线零售面向消费者的整个前端。用户只需向一个智能体说明需求，它就会寻找商品、比较价格、查看评价并下单。Ozon、Wildberries和Yandex Market各自的店面，对买家来说可能就不再需要了。</p>
<p>那时，电商平台就会变成基础设施：仓储、订单履约、支付等等。也就是未来的“俄罗斯邮政”——技术先进、速度快，却不再直接出现在最终用户眼前。<em>能活下来的那些</em> 🔪</p>
<p>对Ozon的股东来说，这里有个不太舒服的问题：如果有一天失去与买家的直接联系，这家公司还能继续保持增长吗？<strong>这不是投资建议，只是对一种未来情景的思考。</strong></p>
<p>聊到这里，未来学就该让位于实际工作了。来自LLM的流量目前还不大，但列车已经朝这个方向开动。在线零售商不应一下子向智能体开放所有入口，而应先测试具体的商品类别和产品，最好同时结合GEO，也就是针对AI生成的回答优化品牌和内容。</p>
<p>我认识几支很强的GEO团队。我们可以一起设计试点、验证假设，看看如何让企业为这样的世界做好准备：买家对话的对象，已经是自己的AI智能体，而不是你的店面。</p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>“氛围编程”共享办公室里的标语：够了！🤗</title>
      <link>https://kalench.uk/zh/posts/telegram-letsdivein-797/</link>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>我参加了VK Play Day，这是开发者与VK Play、VK Tech团队的一次交流活动。我录下了VK Play负责人亚历山大·米赫耶夫（Aleksandr Mikheev）的一段发言，他谈到游戏将如何走出平台本身。</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>“氛围编程”共享办公室里的标语：够了！</strong> 🤗</p>
<p>我参加了VK Play Day，这是开发者与VK Play、VK Tech团队的一次交流活动。我录下了VK Play负责人亚历山大·米赫耶夫（Aleksandr Mikheev）的一段发言，他谈到游戏将如何走出平台本身。</p>
<p>源源不断的AI生成游戏也挨了一顿批评。问题还不只是用户信任的流失。所有游戏，包括很小的演示版，都必须经过审核。当用五条提示词拼出来的原型成批涌入平台时，仍然得由人来检查——审核员和测试人员却不会随之增加。结果就是一场由AI粗制内容造成的“DDoS攻击”，让认真做游戏的开发者排更久的队。</p>
<p>我的想法是：初步筛选能不能交给社区？做一个试玩沙盒，让玩家为了奖励，或者纯粹出于好奇，去试这些演示版，从AI粗制内容里淘点东西。有像样的项目冒头，就送去完整审核；剩下的，就留在那里慢慢堆肥吧。<em>关键是别让这个沙盒变成一个无底猫砂盆。</em></p>
<p>对我来说，最值得关注的是开发者的任务正在怎样变化。还在构思阶段，就应该想清楚：用户会在哪里遇见你的游戏，在什么情境下打开它，又为什么会留下来。在电视前和朋友一起玩，与在Dzen信息流里点开游戏，是完全不同的场景。</p>
<p>不过，最有意思的当然还是交流区。那里聊的是很多创作者最不爱面对的问题：投资回报和成倍增长。<em>解释一下</em>：所谓回报，就是赚到的钱超过从投资人和政府那里拿到的钱。例如，什么游戏、细分市场，甚至商业模式——用提示词驱动开发的“氛围编程”工作室，你们好——有机会做到至少10亿卢布的年营业额？下一个增长点在哪里，钱又该投向哪里？如果你也在思考这些问题，欢迎<a href="https://t.me/ior_um">聊聊</a> 👀</p>
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    <item>
      <title>游戏开发企业如何选择税收优惠和资助？🤔</title>
      <link>https://kalench.uk/zh/posts/telegram-letsdivein-789/</link>
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      <pubDate>Tue, 18 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>如果你的工作室已经做了几年游戏，收入也比较稳定，那么扶持政策听起来可能像是初创企业、资助和加速器的事。但对已经正常经营的企业来说，效果最明显的恰恰是税收优惠：营业额较大时，省下来的钱可能相当可观。</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>游戏开发企业如何选择税收优惠和资助？</strong> 🤔</p>
<p>如果你的工作室已经做了几年游戏，收入也比较稳定，那么扶持政策听起来可能更像是初创企业、资助和加速器的事。但<strong>对已经正常经营的企业来说，效果最明显的往往是税收优惠</strong>：在营业额和团队规模都不小的情况下，省下来的钱可能相当可观。</p>
<p>不过，这里没有万能方案。某项优惠是否适合你的收入结构？能否与斯科尔科沃（Skolkovo）项目参与企业资格同时使用？企业注册在哪个地区，是否会影响申请？一旦认真研究起来，<em>选择合适的支持措施，本身就成了一项支线任务。</em></p>
<p>支持机制确实不少，但要靠自己找出适用的方案、弄清所有要求，并不容易。何况条件还会变化：一年前仍可享受的某些优惠，到2026年可能已受到限制；有些政策制度也不能同时适用。</p>
<p>我们与APRIORI、IRI和EBR的同事共同编写的<a href="https://apriori.games/dev-support-2026/">新研究</a>，可以让你直观看到这套体系有多庞大。它汇集了几乎所有现有的游戏行业支持措施：从税收优惠和资助，到加速器、出口支持和基础设施项目。</p>
<p>如果想了解哪些措施适合你的项目或公司，<strong>可以在原帖评论区留言，或给我发</strong><a href="https://t.me/ior_um">私信</a>。我们会看看你的具体情况，尽力帮你找到合适的路径：从税收优惠、斯科尔科沃项目参与企业资格，到资助和其他支持工具 📈</p>
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    <item>
      <title>游戏技术与创意经济</title>
      <link>https://kalench.uk/zh/posts/igrovye-tekhnologii-kreativnaya-ekonomika/</link>
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      <pubDate>Tue, 11 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Alexey Kalenchuk在数字创意产业、游戏开发、虚拟现实和技术生态系统发展方面的专业领域。</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Alexey Kalenchuk是数字创意产业与游戏生态发展领域的专家。他的专业领域涵盖游戏开发、游戏引擎、VR/XR、教育和工业模拟系统、游戏化、虚拟制作，以及游戏技术在娱乐产业以外的应用。</p>
<p>这篇访谈讨论了如何将游戏开发技术应用于电影、动画、建筑、教育和工业。重点包括创意经济的发展、跨行业技术转移、对小型工作室的支持，以及在内容、软件和新商业模式交汇处打造数字产品。</p>
<p>**核心专业领域：**数字创意产业、游戏产业、游戏开发、VR/XR、游戏引擎、数字模拟系统、游戏化、虚拟制作、技术生态系统、创意经济。</p>
<p><a href="https://citylab.veb.ru/creative-capital">阅读VEB.RF城市实验室网站上的《创意资本》原始访谈</a>。</p>
<p><em>注：该页面可通过Yandex浏览器打开，因为网站使用的证书在俄罗斯得到支持。</em></p>
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    </item>
    
    <item>
      <title>Sony将从2028年起停止发行光盘游戏 🌐</title>
      <link>https://kalench.uk/zh/posts/sony-ntv-no-disk/</link>
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      <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>这家公司率先给出了停止实体版游戏发行的具体时间。客气点说，索尼死忠粉对此相当愤怒。但日本人究竟为什么决定走这一步？</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><em>Alexey Kalenchuk就此事向NTV电视台发表评论</em></p>
<p>这家公司率先给出了停止实体版游戏发行的具体时间。客气点说，索尼死忠粉对此相当愤怒。但日本人究竟为什么决定走这一步？</p>
<p>首先，经济上更划算：不用生产、运输和仓储，不必与零售商分享利润，二手市场也随之消失，价格和折扣都由平台自己控制。其次，减少光盘游戏的发行，是持续多年的全球趋势。光盘销量多年下滑，数字版则占据主导地位。PlayStation卖出的游戏中，约五分之四已经是数字版。而就在本周，Microsoft可能推出Disc-to-Digital，把光盘游戏转为数字版的功能。不过，实体市场还没有认输：它对Nintendo、收藏玩家，以及……俄罗斯人，仍然很重要。</p>
<p><strong>对俄罗斯玩家来说，这些变化带来的后果要严重得多</strong>，简直像是往命根子上来了一刀……当然，我们的蛋蛋是钢做的，也能扛住不少，但事实摆在那里：PlayStation Store自2022年起在俄罗斯就无法使用；即使到了2026年，光盘仍然是不借助外国账户或中间商购买新游戏最简单的办法。2028年之后，给PlayStation买游戏，恐怕就默认是一桩麻烦事了。会很痛、很贵，而且……不会永远如此。</p>
<p>转向数字版，用户面临的最大风险是失去控制权。买一张《战神》（God of War）光盘，它就是你的，你想送人、交换、转卖都可以。买一份数字版，你就受制于平台……而且还是外国平台！</p>
<p>玩笑归玩笑，你不觉得，成功推出俄罗斯本土游戏主机的条件，正在变得越来越充分吗？</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>👮 中国正在测试配备AI和人脸识别功能的警用眼镜</title>
      <link>https://kalench.uk/zh/posts/telegram-letsdivein-759/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://kalench.uk/zh/posts/telegram-letsdivein-759/</guid>
      <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>听起来很赛博朋克，但监控摄像头早已成为城市生活的一部分。比如在今天的莫斯科，想找一个不在“老大哥”锐利目光之下的地方，还真不容易。而现在，摄像头和数据库访问权限，直接搬到了执勤人员的脸上。</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>👮 <strong>中国正在测试配备AI和人脸识别功能的警用眼镜</strong></p>
<p>听起来很赛博朋克，但监控摄像头早已成为城市生活的一部分。比如在今天的莫斯科，想找一个不在“老大哥”锐利目光之下的地方，还真不容易。而现在，摄像头和数据库访问权限，直接搬到了执勤人员的脸上。</p>
<p>在中国，智能眼镜计划用于街头巡逻、交通管理，以及在人群中核查人员身份。不是通过指挥室里的显示器，也不是在某个独立的数据处理中心，而是直接在现场完成：看一眼某个人，系统就立即给出提示。相当于一种实时身份与背景核查。有意思的是，无论软件还是设备本身，都完全由中国企业开发。</p>
<p>俄罗斯也已经出现过类似的应用场景。例如，Astra Consulting公司曾展示过一款供俄罗斯交通运输监管机构Rostransnadzor检查人员使用的AR眼镜，可以访问俄罗斯内务部及交通警察的数据库。斯科尔科沃初创企业Digital Inspector（Цифровой инспектор）也在探索同一方向，开发视频分析、监控、违规记录，以及为安全人员提供实时提示的解决方案。</p>
<p>当然，目前还谈不上什么增强现实革命。大多数这类设备的AR界面相当简单：眼前出现一段文字提示、一个状态、一个号码，或一个简单标记。有时信息甚至只显示在一只眼睛前 👁</p>
<p>但这里最主要的结论是另一回事。</p>
<p>“实时查询一个人的信息”这种场景正在变得越来越常见。不过，以前它主要依靠基础设施：大型系统在后台运行。</p>
<p>现在，这套逻辑变得更近、更贴近现场，也更贴近具体的执勤人员。我们正逐渐从大规模城市监控，走向直接由某个执勤人员佩戴的设备。从某个机房里抽象的“少校同志”，走向站在你面前那个人眼前的界面 🚨</p>
<p>欢迎来到这个美丽新世界！</p>
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