Спикер и модератор
Каленчук Алексей Павлович
Директор по цифровым креативным индустриям — Фонд «Сколково».
Руководитель направления Sk Игры.
Выступление или модерацию можно обсудить со мной в Telegram.
Скачать профиль эксперта и спикера (PDF)Фотографии для организаторов
Для анонсов мероприятий, программ конференций и карточек спикера. Файлы можно скачать и использовать с указанием имени Алексея Каленчука.
Биография
Более 17 лет работает там, где технологии встречаются с рынком: помогает командам находить партнёров, запускать пилоты и расти. На сцене разбирает игровую индустрию, новые медиа и цифровые креативные рынки через конкретные компании, продукты и решения. Как модератор соединяет взгляды разработчиков, корпораций, инвесторов и институтов развития, чтобы аудитория увидела целую картину.
Опыт выступлений
Выступаю как спикер и регулярно модерирую отраслевые дискуссии; также веду питчинги и демо-дни.
2026
-
Запуск первой национальной программы креативных технологий
-
Больше, чем игра: как видеоигровая индустрия меняет бизнес, образование, городскую среду и креативную экономику
-
Инди-питчинг: от идеи к поддержке
-
Итоги исследования мер поддержки игровой индустрии — 2026
-
Российский геймдев после пересборки: вчера, сегодня, завтра
-
Видеоигры, AR/VR и цифровая экономика
-
Игра на будущее. Как геймдев меняет образование
-
Основатели игровой индустрии. Как не прогореть на третьем проекте
-
Покупая внимание. Куда пойдут деньги в медиа, рекламе и телекоме
-
Компоненты для видеоигровой индустрии
-
AdTech. Автономный спрос
2025
-
Вы в игре: тренды и перспективы развития индустрии видеоигр в России
-
Создай свою вселенную. Новое измерение в разработке игр
-
От импортозамещения к технологическому суверенитету: строим экосистему для российского геймдева
-
Деньги в игре: кто и как финансирует геймдев в России
-
Интерактивные технологии и цифровой контент резидентов «Сколково»
-
Участие в программе фестиваля игровой индустрии
-
Тренды развития отечественной игровой индустрии: игры, консоль, маркетплейсы
-
Баги, питчи и квесты. Технологии и тренды GameDev
-
Иммерсивные технологии. Как VR меняет развлечения, бизнес и образование
2024
-
Её величество Игра. Гейминг как главная креативная индустрия городов будущего
-
Дискуссия резидентов «Сколково» о технологиях для видеоигр
-
Участие в программе конференции об игровом бизнесе
-
Метавселенная моды. Из видеоигр на мировой подиум
-
Индустриальные партнерства в творческой экономике: возможны ли технологии без креатива?
-
Игры не игрушка. Развитие гейм-индустрии на Дальнем Востоке
-
«Важнейшее из искусств»: кино и анимация в контексте технологий
-
GameDev в деле. Нешуточные перспективы российской игровой индустрии
-
Разработка игры: от идеи до первых денег
-
Где деньги? Пошаговая инструкция от «Сколково», как получить грант
-
Как «Сколково» участвует в развитии геймдева: акселераторы, льготы и гранты, бизнес-ангелы и вузовские проекты
-
Участие в игровом треке технологической конференции
-
Вступить в игру. Железная революция
2023
-
Популяризация традиционной культуры через видеоигры
-
Игровая индустрия: развитие, инвестиции и технологии
-
Сквозь Метавселенную. Блокчейн, DAO, Web3 и другие технологии демократизации индустрии
-
Продавец в мозг. Технологии персонализированной рекламы
-
Доигрались. Будущее рынка видеогейминга
-
Секция GameDev/VR
-
Игры решают. Индустрия на переднем крае креатива и цифровых технологий
-
Метавселенная, NFT и ChatGPT. Реальность или только разговоры?
2022
-
Web 3.0 — от искусства до финтеха
-
Слон, которого нет: продуктовые гипотезы развития корпоративных метавселенных CorpVerse
-
Metaverse — новая стратегия для цифровых продуктов? Точки роста продуктов и технологий
-
Сильные и слабые стороны метавселенных
-
Метавселенная. От виртуального общества до реального рынка
-
Дейтинговые сервисы и как они меняют социальные нормы
2021
2019
-
Технологии виртуальной и дополненной реальности
-
Технологии вокруг контента
-
Выступление на AVRA Days
-
Цифровая реальность: технологический хайп или экономическая эффективность
-
Киберспорт. Цифровая спортивная арена
-
Инструменты поддержки российских компаний в инновационном центре «Сколково»
2018
-
О мерах поддержки AR/VR-проектов и развитии рынка в России
-
Технологии вокруг контента
2016
-
VC Day 2016 Insight Session
-
Инвестиционная сессия для VR/AR-проектов
-
Питч-сессия технологических проектов для ритейла