<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Алексей Каленчук</title>
    <link>https://kalench.uk/ru/</link>
    <description>Публикации Алексея Каленчука о цифровых креативных индустриях, технологиях и проектах.</description>
    <language>ru</language>
    <atom:link href="https://kalench.uk/ru/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    
    <item>
      <title>🙏 Облачный Бонд с кнопкой</title>
      <link>https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-820/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-820/</guid>
      <pubDate>Fri, 09 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Первые впечатления от Fog Play: три часа в 007 First Light, внимание к деталям и больше восьми часов облачного гейминга через Wi‑Fi.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>🙏 Облачный Бонд <em>с кнопкой</em></p>
<p>Переоткрываю для себя облачный гейминг. Первая площадка, которую тестирую прямо сейчас, — <a href="https://fogplay.mts.ru/">Fog Play</a> от МТС.</p>
<p>Для теста взял пару игр: Death Stranding и 007 First Light. Про первую рассказывать смысла нет: Кодзима всё ещё гений, даже спустя почти семь лет после выхода игра — топчик.</p>
<p>А вот на второй остановимся подробнее. <a href="https://store.steampowered.com/app/3768760/007_First_Light/">007 First Light</a> — шпионский экшен от создателей Hitman. Здесь Бонд ещё только поступает на службу в MI6, а свой знаменитый номер 007 ему предстоит заслужить.</p>
<p>Провёл в игре три часа. В экшен вбрасывают сразу, ещё до обучения. Причём это полноценный заход минут на 50–60. С кинематографичными переходиками и ощущением, что попал внутрь бондианы.</p>
<p>Отдельно понравилось внимание к локациям. Даже во второстепенных куча деталей, которые работают на атмосферу. Веришь этому пространству!</p>
<p>Само обучение тоже нестандартное. Есть повторения, но надоесть они просто не успевают. Всё поставлено так, что эти сцены легко представить в фильме про подготовку будущего агента.</p>
<p>По сюжету программу агентов 00 перезапускают. Заодно есть повод завезти актуальный технологический стек — квантовый суперкомпьютер, например.</p>
<p>Ну и стилёк в деталях, как положено бондиане. В какой-то момент предлагают выбрать часы OMEGA: цвет, ремешок. Тут вам и кастомизация, и интеграция бренда. Даже на службе у Её Величества надо определиться, <em>какой ремешок сегодня соответствует настроению</em> 😎</p>
<p>А по самому облачному геймингу выводы делать пока рано, но я уже наиграл больше восьми часов через Wi‑Fi и собираюсь продолжать.</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Winamp возвращается! 🎧</title>
      <link>https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-819/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-819/</guid>
      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>В первой половине 2027-го обещают новый Winamp: стриминг на технологиях и каталоге Deezer, локальные файлы, радио и подкасты в одном плеере.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Winamp возвращается!</strong> 🎧</p>
<p>В первой половине 2027-го обещают новый Winamp — с собственным музыкальным стримингом по подписке, на каталоге и технологиях Deezer. В одном плеере соберут стриминг, локальные файлы, интернет-радио и подкасты.</p>
<p>Ключевая интрига для меня — как отреагирует олдовая аудитория, которая в 2000-х слушала на нём пиратское музло, а теперь увидит старичка с подпиской внутри. Не потянет ли блевать со сведёнными олдскулами? Или мы уже привыкли, что музыка никогда не станет свободной?</p>
<p>Кидайте в <a href="https://t.me/letsdivein/819">комменты к посту</a> треки, которые гоняли в Winamp на репите! <em>А я пока пойду и пересмотрю TPB AFK.</em></p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Steam Frame: играть есть во что 🎮</title>
      <link>https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-818/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-818/</guid>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Снова заглянули в Great on Frame — а там уже ого-го: более 130 игр и приложений! Причём и VR, и «плоские» игры.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Steam Frame: играть есть во что</strong> 🎮</p>
<p><a href="https://t.me/letsdivein/777">Снова</a> заглянули в <a href="https://store.steampowered.com/greatonframe">Great on Frame</a> — а там уже ого-го: более 130 игр и приложений! Причём и VR, и «плоские» игры.</p>
<p>И тут важное уточнение от самой Valve: проверка совместимости относится именно к автономному запуску на Steam Frame, без игрового ПК. То есть <strong>игры работают на самом шлеме.</strong></p>
<p>Скажем прямо, в списке много того, что там и должно быть: SUPERHOT VR, Beat Saber, Arizona Sunshine 2 и ремейк первой части, Pistol Whip, Moss… Такая сборная элиты VR. Из «плоского» — Hades, Portal 2, Balatro, Hollow Knight: Silksong. Точно есть во что поиграть.</p>
<p>Кстати, девайс уже оброс обзорами. Есть и хорошие отзывы о плавности поддерживаемых VR-игр: например, в PC Gamer <a href="https://www.pcgamer.com/hardware/vr-hardware/valve-steam-frame-review/">хвалят</a> автономную Eleven Table Tennis, которую тестировали при 120 Гц.</p>
<p>Но удивления, скажем честно, не случилось. Нового систем-селлера у Steam Frame я пока не вижу. Громкого эксклюзива, ради которого хочется немедленно купить шлем, не появилось. Ну, порт Alyx для автономного запуска — и на том спасибо. Но сама игра уже знакомая.</p>
<p><strong>И это печально: хорошая подборка старых хитов едва ли создаст новую волну интереса к VR.</strong></p>
<p>Главная надежда у меня — на «плоскую» библиотеку Steam. На борту 16 ГБ общей памяти для процессора и графики — вдвое больше, чем у Quest 3. Запас хороший, хотя возможности запуска зависят ещё от производительности и совместимости игр с ARM.</p>
<p>Если Valve продолжит всё это доводить, есть надежда, что на этой ARM-железке получится комфортно запускать немалую часть обычной библиотеки Steam. То есть продажи будет драйвить библиотека, а не эксклюзивы.</p>
<p>Вывод такой: Steam Frame — это Steam Deck с большим «экраном», <em>присевший вам на лицо</em> 😌</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>ИГРОПРОМ: личные впечатления максимально откровенно</title>
      <link>https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-817/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-817/</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Впечатления от ИГРОПРОМа: инди-игры, питчинг, косплей и разговоры с разработчиками о поддержке, вишлистах и выходе на рынок.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>ИГРОПРОМ: личные впечатления максимально откровенно</strong></p>
<p>Самое необычное на <a href="https://t.me/igroprom">«Игропроме»</a> — то, что игры на, казалось бы, сложные, запретные темы вокруг СВО взлетают. Значит, <a href="https://t.me/letsdivein/807">такие проекты</a> не стоит заранее хоронить из страха перед блокировками или отсутствием аудитории. Радует, что при всех современных цензорах и повесточках в ПК-играх остаётся место искренним творческим высказываниям на очень сложные темы.</p>
<p>На самом фестивале было уютно. Понравились широкие, красивые и удобные стенды. К инди-командам отнеслись как к людям ❤️</p>
<p>Подборка игр тоже понравилась. Получился приятный шоукейс.</p>
<p>Толком поиграть почти не успел — утонул в работе, сессиях и питчинге. Помимо игр, о которых <a href="https://t.me/letsdivein/806">уже писал</a> в канале, отмечу <a href="https://store.steampowered.com/app/3188510/_/?l=russian">«Проект &quot;Север&quot;»</a>. В него даже немного поиграл и быстро разбился на подлодке.</p>
<p>На такие фестивали стоит ходить, чтобы поиграть в то, что ещё только выйдет, и погрузиться в фанатскую и гик-культуру. И это очень круто.</p>
<p>А ещё посмотреть на косплей и даже битву на лазерных мечах. Скуфы переодеваются в девочек из Genshin Impact, обезьяны наслаждаются симфонией — у каждого своя культурная программа.</p>
<p>Ну а разработчикам «Игропром» даёт возможность свериться с коллегами и узнать, как другие команды справляются с теми же проблемами: где находят поддержку, во сколько им обходятся вишлисты и как решают вопросы с трансграничными платежами. На таком непростом рынке полезно понимать, что уже сработало у других и что можно попробовать в своём проекте.</p>
<p>Вот такой вот «Игропром»... 🐯 А если и вы хотите пригласить крутого эксперта на своё мероприятие — <a href="https://t.me/ior_um">зовите</a>!</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Тамагочи с ИИ 🎁</title>
      <link>https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-816/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-816/</guid>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Meta показала Muse Charm — карманный гаджет с экраном, на котором живёт аватар ИИ-агента Muse. Касаешься сканера отпечатка — и можно разговаривать. Выпустить обещают в декабре.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Тамагочи с ИИ</strong> 🎁</p>
<p>Meta* показала <strong>Muse Charm</strong> — карманный гаджет с экраном, на котором живёт аватар ИИ-агента Muse. Касаешься сканера отпечатка — и можно разговаривать. Выпустить обещают в декабре.</p>
<p>Ну был же уже Rabbit r1! Тоже обещал выполнять поручения через отдельную коробочку. На старте — тормоза, ошибки, мало функций и недоделанные интеграции. В <a href="https://www.wired.com/review/rabbit-r1/">обзоре</a> WIRED автор регулярно доставал телефон, чтобы закончить то, с чем не справился помощник. То есть мало того, что всё равно надо носить с собой два гаджета, <em>так ещё и работать приходится за обоих.</em></p>
<p>У Meta теперь есть свеженький Muse с явной ставкой на потребительские сценарии: разобраться с письмами, организовать поездку, помочь с покупками. Всё это компания уже обещает в приложении, а теперь выдала агенту физическую оболочку.</p>
<p>С учётом опыта с умными очками Meta, скорее всего, лучше многих понимает, с какими вопросами люди обращаются к персональному агенту. Может ли Muse нормально отрабатывать эти сценарии? <em>Опять риторический вопрос...</em></p>
<p>Но главный барьер для меня — сама физическая оболочка. <strong>В современном мире носить ещё один гаджет без весомой причины — невероятная роскошь.</strong> Когда это очки — ещё куда ни шло. Кроме сидения на вашем лице, у них всё же есть полезные функции. Но когда это просто ещё одна побрякушка с неочевидной пользой, в голове вновь звучит «<em>а зачем, Марк, ЗАЧЕМ?!</em>». Мало того, что современному человеку постоянно приходится заряжать и таскать с собой целый парк техники (смарт, часы, уши), так теперь ещё и тамагочи хотят навязать — опять кто-то маленький в кармане будет требовать поиграться с ним 👊</p>
<p>Отсюда и мысли: а почему бы не поселить такого агента в футляре беспроводных наушников? Или в самих наушниках? Их хотя бы уже носят и заряжают.</p>
<p>Получается, <a href="https://t.me/letsdivein/814">уже</a> <strong>второе устройство с Meta Connect, в котором я вижу попытку переиграть чужой неудачный опыт</strong>. У новых VR-очков за спиной история Vision Pro, у этого тамагочи — Rabbit.</p>
<p><em>Meta признана экстремистской организацией и запрещена в России.</em></p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Amazon не пустил ИИ за покупками 🖕</title>
      <link>https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-813/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-813/</guid>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Amazon закрыл доступ ИИ-агенту Meta Muse к своему маркетплейсу. Что это говорит о будущем покупок через ИИ?</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Amazon не пустил ИИ за покупками</strong> 🖕</p>
<p>Недавно <a href="https://t.me/letsdivein/801">писали про идеи пилотов</a> для ретейла на фоне того, что люди всё чаще ищут товары через LLM. Так вот, не все маркетплейсы рады такому будущему.</p>
<p>Amazon <a href="https://www.engadget.com/2263659/amazon-bars-metas-muse-ai-from-shopping-on-its-site/">запретил доступ</a> Muse — универсальному ИИ-агенту Meta*, который умеет в том числе ходить за покупками от имени пользователя. По версии Amazon, агент не представлялся при посещении сайта, а его работа с аккаунтами покупателей создавала риски для безопасности данных. Компания сначала попросила Meta исключить Amazon из сервиса, а потом закрыла доступ сама.</p>
<p>Ранее площадка уже ставила палки в колёса ИИ-ботам и агентам Perplexity, OpenAI, Anthropic и даже Google.</p>
<p>Я здесь вижу ещё и вполне понятную борьбу за покупателя. Когда товары выбирает чужой агент, влиять на этот выбор через собственную витрину, рекламу и рекомендации становится сложнее. Покупатель вроде ваш, а разговаривает с ним уже кто-то другой.</p>
<p>При этом не все онлайн-магазины так закрыты. Те же Walmart и Target развивают интеграции с внешними ИИ-сервисами, включая ChatGPT. Правда, речь о согласованных партнёрствах: наличие такой интеграции ещё не означает, что на площадку пустят любого бота.</p>
<p>Впору делать <strong>индекс открытости онлайн-ретейла для ИИ-агентов</strong>. Где можно искать товары и сравнивать цены, где — собирать корзину и оформлять заказ, а где твоего электронного помощника разворачивают на входе.</p>
<p>Честно говоря, при нынешнем уровне наших суверенных LLM я пока не знаю, благо это или зло — открывать торговые площадки для таких агентов. Помочь выбрать покупку и самостоятельно её оформить — всё-таки разная степень ответственности.</p>
<p>Кстати, к идеям пилотов для ретейла прибавляется ещё одна — <strong>сделать собственного универсального LLM-агента, в том числе для шопинга</strong>. Помощника, которому можно поручать разные повседневные задачи, а заодно поиск и покупку товаров в разных магазинах.</p>
<p>И первым делом проверить, куда его вообще пустят ⛓</p>
<p><em>Meta признана экстремистской организацией и запрещена в России.</em></p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Meta VR Glasses — сто граммов и всё тот же вопрос «зачем?» 🤔</title>
      <link>https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-814/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-814/</guid>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Новые VR-очки Meta весят около 100 граммов, но процессор и аккумулятор нужно носить отдельно. Разбираю характеристики и сценарии использования.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Meta VR Glasses — сто граммов и всё тот же вопрос «зачем?»</strong> 🤔</p>
<p>У Meta* новые VR-очки. Сначала три факта:</p>
<ul>
<li>Около 100 граммов на лице. Процессор и аккумулятор вынесли в отдельный блок, соединённый с очками кабелем. Облегчение серьёзное, но носить с собой придётся весь комплект.</li>
<li>Micro-OLED с оговоркой. Хорошая чёткость и глубокий чёрный, но горизонтальное поле зрения — около 70 градусов против 110 у Quest 3. Картинка качественнее, окно в виртуальный мир заметно уже.</li>
<li>1300 долларов. Продажи обещают весной 2027 года.</li>
</ul>
<p>В отраслевых обзорах уже пошло сравнение с «Apple Vision Pro, каким он должен был быть». Вот только Vision Pro как массовый потребительский продукт, фактически провалился. Сильных продаж он так и не показал. И громоздкость была лишь одной из причин. Куда важнее, по-моему, оказалось малое количество убедительных сценариев ежедневного использования.</p>
<p>Посмотреть кино на огромном экране, разложить вокруг себя рабочие окна — прикольно. Но между «прикольно попробовать» и «мне это нужно каждый день» помещается целая полка забытых гаджетов.</p>
<p><strong>И тогда возникает логичный вопрос: зачем делать ещё одно такое устройство?</strong></p>
<p>Как технологическое упражнение на пути к Project Orion — молодцы. Обкатать компактную оптику, управление и сам формат лёгких очков — полезная работа. Как потребительское устройство — пока слишком узкие сценарии и высокая цена.</p>
<p>Мой прогноз: девять шансов из десяти, что массовым девайс не станет и со временем канет в Лету, как тот же Quest Pro. Пока можно спокойно игнорировать 👀</p>
<p><em>Meta признана экстремистской организацией и запрещена в России.</em></p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Виват Габен! ❤️</title>
      <link>https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-810/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-810/</guid>
      <pubDate>Tue, 22 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Главная интрига для меня снята: Valve портировала Half-Life: Alyx на ARM. Теперь в неё можно играть прямо на Steam Frame, в автономном режиме, без игрового компьютера.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Виват Габен!</strong> ❤️</p>
<p>Главная интрига для меня снята: Valve портировала Half-Life: Alyx на ARM. Теперь в неё можно играть прямо на Steam Frame, в автономном режиме, без игрового компьютера.</p>
<p>А вот если вы думаете, что сейчас куча разрабов с играми такого же уровня ломанётся делать порты… <em>То я вас умоляю.</em> Причин «почему нет» пока сильно больше, чем хотелось бы.</p>
<p><strong>Почему нет №1 — у Valve свой Source 2</strong></p>
<p>Своя игра, свой движок, своё железо. Можно дорабатывать всю связку под конкретную задачу. И даже при таком раскладе Valve понадобился год работы над драйверами Vulkan и SteamVR. В самой Alyx тоже серьёзно обновили движок. Помогли и 16 ГБ памяти: игровой контент удалось сохранить без изменений. В общем, даже для самих авторов это оказалось приличным объёмом работы.</p>
<p><strong>Почему нет №2 — айтрекинг пока есть далеко не везде</strong></p>
<p>Именно связку отслеживания взгляда и фовеального, он же «ямочный», рендеринга Valve называет ключом к успеху порта. Куда смотрите — там картинка в высоком разрешении. На периферии можно сэкономить ресурсы.</p>
<p>Но у Quest 2, Quest 3 и Quest 3S айтрекинга нет. Фовеальный рендеринг с фиксированной областью высокого качества есть, а вот двигать её вслед за глазами эти шлемы не умеют.</p>
<p>И тут вопрос уже в размере рынка. Если без айтрекинга тяжёлый порт не вытягивает нужную производительность, массовые Quest выпадают из его потенциального инсталл-бейза. А автономных шлемов с айтрекингом столько, что весь инсталл-бейз можно вписать в титры.</p>
<p>На большой инсталл-бейз одного только Frame я бы на старте не рассчитывал. Получается, вкладываться в дорогой порт надо, а большого рынка, на котором эти вложения можно отбить, пока не видно.</p>
<p><strong>Почему нет №3 — у остальных под капотом другие движки</strong></p>
<p>У Valve — Source 2 и адовая работа над оптимизацией под киберспорт, где нужны высокий FPS, минимальные задержки и возможность играть на самом разном железе. При переходе Dota 2 на Source 2 компания отдельно подчёркивала улучшение производительности даже на старых ноутбуках. А в опубликованных минималках Dota 2 до сих пор значится GeForce 8600 — видеокарта 2007 года. Почти двадцатилетнее железо, на минуточку 😱</p>
<p>Большинство разрабов используют Unity и Unreal — универсальные движки с кучей возможностей для красивых 3D-игр. Но красивую PC VR-игру ещё нужно уместить в возможности мобильного чипа. И рассчитывать, что у неё всё сложится так же, как у Alyx на родном движке Valve, я бы не стал.</p>
<p>Справедливости ради, Valve говорит, что большая часть доработок драйверов и SteamVR пригодится и другим играм. Это хорошая новость, но массового потока графонистых игр для автономного режима я пока не жду.</p>
<p>При этом сам девайс — очень даже. Интересно, как всё это будет жить в экосистеме Valve 🧸</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Маркетплейсы — «Почта России» будущего 📦</title>
      <link>https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-801/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-801/</guid>
      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>У нашего сериала о том, как ИИ постепенно забирает себе интернет, новый эпизод. На этот раз — про онлайн-торговлю.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Маркетплейсы — «Почта России» будущего</strong> 📦</p>
<p>У нашего сериала о том, как ИИ постепенно забирает себе интернет, новый эпизод. На этот раз — про онлайн-торговлю.</p>
<p>Корпорация МСП <a href="https://t.me/corpmspof/6595">поделилась</a> занятными цифрами. Верим ли мы им? Нет. Хоть ссылки на исследование и не было указано, оно легко <a href="https://iom.anketolog.ru/2026/09/10/pokupku-po-sovetu-nejroseti">гуглится</a>. И меня ооочень сильно смутил громкий заголовок <em>«74% россиян совершали покупку по совету нейросети»</em>, ведь в выборке из 1500 респондентов были только те, кто уже пользовался нейропоиском. Однако определённые выводы сделать всё же можно.</p>
<p>Итак, 74% опрошенных пользователей нейропоиска уже покупали товары или заказывали услуги по рекомендации ИИ. Чаще всего так выбирают технику и электронику — 69%, медицинские услуги — 50%, одежду и обувь — 46%, продукты — 44%.</p>
<p>Пока схема выглядит привычно: ИИ что-то советует, а затем приводит покупателя на маркетплейс. Из ответов нейросетей на сайты магазинов всегда переходят 32% пользователей, ещё 59% делают это время от времени. Что интересно, 71% готовы попробовать агентный шопинг, при котором ИИ не только ищет товар, но и сам проходит весь путь до покупки. При этом полностью доверить агенту покупку без финального подтверждения готовы только 12%.</p>
<p>Я такой эксперимент уже проводил. Подключил агента через Playwright к Ozon и ради фана поручил ему купить пачку туалетной бумаги. Агент справился, заказ приехал на следующий день — моя 🍑 была спасена. А затем Ozon заблокировал мой аккаунт на месяц 😂</p>
<p>С одной стороны, маркетплейсы можно понять. Боты создают нагрузку, парсят данные и мешают контролировать путь пользователя. С другой — получается занятный парадокс: ИИ уже приводит им покупателей, а они всё сильнее закрываются от ИИ.</p>
<p>Мне кажется, в перспективе нейросети могут забрать себе весь фронт онлайн-ритейла. Человек будет формулировать задачу одному агенту, а тот — искать предложения, сравнивать цены, проверять отзывы и оформлять заказ. Отдельные витрины Ozon, Wildberries и «Яндекс Маркета» покупателю могут стать попросту не нужны.</p>
<p>Тогда маркетплейсы превратятся в инфраструктуру: фулфилмент, платежи и т.д. То есть станут такой «Почтой России» будущего — технологичной, быстрой и невидимой для конечного пользователя. <em>Те, кто выживут</em> 🔪</p>
<p>Для держателей акций Ozon здесь возникает неприятный вопрос: сможет ли компания оставаться компанией роста, если однажды потеряет прямой контакт с покупателем? <strong>Не инвестиционная рекомендация, а просто форсайт на подумать.</strong></p>
<p>На этом месте заканчивается футурология и начинается вполне практическая работа. Трафик из LLM пока невелик, но поезд уже едет туда. Онлайн-ритейлу стоит не распахивать все ворота для агентов, а тестировать отдельные категории и продукты — желательно сразу в связке с GEO, то есть оптимизацией бренда и контента под ответы нейросетей.</p>
<p>У меня есть несколько сильных команд, которые занимаются GEO. Можем вместе собрать пилот, проверить гипотезы и разобраться, как подготовить бизнес к миру, в котором покупатель общается уже не с вашей витриной, а со своим ИИ-агентом.</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Мозг мухи учат играть в Beat Saber. А зачем? 🪰</title>
      <link>https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-798/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-798/</guid>
      <pubDate>Thu, 10 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Учёные составили карту нервной системы дрозофилы — более 166 тысяч нейронов и около 125 миллионов соединений. А энтузиасты нашли ей применение: учат модель мозга играть в битсейбер.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Мозг мухи учат играть в Beat Saber. А зачем?</strong> <em><strong>🪰</strong></em></p>
<p>Учёные составили карту нервной системы дрозофилы — более 166 тысяч нейронов и около 125 миллионов соединений. А энтузиасты нашли ей применение: учат модель мозга играть в битсейбер.</p>
<p>Пока, правда, она повторяет движения из конкретного реплея. Самостоятельно реагировать на блоки ещё учится.</p>
<p>Представьте экзистенциальный ужас: узнать, что ты просто модель мухи в симуляции, которая играет в битсейбер.</p>
<p>Вообще за этим стоит фундаментальная наука: исследователи выясняют, как устройство нервной системы связано с поведением. Но лично у меня сразу включается профессиональная деформация: а где это можно применить?</p>
<p>Можно ли когда-нибудь «программировать» живых насекомых на борьбу с вредителями? Пока чистая фантазия. Или подсмотреть у мухи, как обрабатывать зрительные сигналы, и проверить этот принцип на маленьком роботе? Уже гипотеза для пилота.</p>
<p>Кстати, если вложили кучу сил и денег в разработку, а кому и зачем нужна получившаяся технология — пока непонятно, пишите. Поможем найти сценарии применения, сформулировать гипотезы для пилотов и разобраться, что проверять первым. А с задачами за пределами нашего профиля направим к профильным экспертам «Сколково» 🙂</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Надпись на вайбкодерском коворкинге: ХВАТИТ! 🤗</title>
      <link>https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-797/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-797/</guid>
      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Побывал на VK Play Day — встрече разработчиков с командами VK Play и VK Tech. Записал для вас фрагмент выступления руководителя VK Play Александра Михеева, в котором он рассказывает, как игры будут выходить за пределы самой площадки.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Надпись на вайбкодерском коворкинге: ХВАТИТ!</strong> 🤗</p>
<p>Побывал на VK Play Day — встрече разработчиков с командами VK Play и VK Tech. Записал для вас фрагмент выступления руководителя VK Play Александра Михеева, в котором он рассказывает, как игры будут выходить за пределы самой площадки.</p>
<p>Отдельно досталось бесконечному потоку нейроигр. И дело не только в потере доверия пользователей. Все игры, включая небольшие демки, должны пройти модерацию. Когда на площадку валятся прототипы, собранные за пять промптов, проверять их приходится людям — а модераторов и тестеров больше не становится. Получается DDoS нейрослопом, из-за которого нормальные разработчики дольше ждут своей очереди.</p>
<p>А вот моя мысль: возможно, первичный отсев стоит отдать сообществу? Сделать песочницу, где игроки за бонусы или просто из любопытства будут пробовать эти демки и разгребать нейрослоп. Что-то живое всплыло — отправляем на полноценную проверку. Остальное пусть компостируется там же. <em>Главное, чтобы эта песочница не оказалась бездонным кошачьим лотком.</em></p>
<p>Для меня здесь самое любопытное — как меняется задача разработчика. Уже на этапе идеи стоит понимать, где человек встретит вашу игру, в какой ситуации запустит и почему останется. У телевизора в компании друзей и в ленте Дзена — совершенно разные сценарии.</p>
<p>Но самое интересное было, конечно, в зоне нетворкинга. Там обсуждали самый нелюбимый у многих творцов вопрос — возврат инвестиций и кратный рост. <em>Поясню</em>: возврат — это когда ты заработал больше денег, чем взял у инвестора и государства. Например: какая игра, ниша или даже бизнес-модель (привет вайбкодинг-студиям) могла бы дорасти хотя бы до 1 млрд рублей годовой выручки? Где следующая точка роста и куда стоит нести деньги? Так вот, если вы задаётесь такими же вопросами — открыт к <a href="https://t.me/ior_um">диалогу</a> 👀</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>GoPro — всё! 🪦</title>
      <link>https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-796/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-796/</guid>
      <pubDate>Fri, 04 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Компания заключила соглашение о слиянии со Starman Optical и заявила о выходе на рынок оборудования для центров обработки данных, ориентированных на ИИ. Что ж, проводим легенду на заслуженную пенсию прощальным постом.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>GoPro — всё!</strong> <strong>🪦</strong></p>
<p><em>Ну, почти...</em></p>
<p>Компания заключила соглашение о слиянии со Starman Optical и заявила о выходе на рынок оборудования для центров обработки данных, ориентированных на ИИ. Что ж, проводим легенду на заслуженную пенсию прощальным постом.</p>
<p>Кажется, мы видим конец красивой истории, начавшейся более двух десятков лет назад. В 2002 году энтузиаст по имени Ник Вудман (<em>не путать с однофамильцем</em>) нащупал боль десятков тысяч людей и создал новый класс устройств. GoPro впоследствии стала нарицательным именем для всех экшен-камер.</p>
<p>Подробных разборов того, почему GoPro легла на бок, — множество. Они выходят с 2016 года — именно тогда случился её первый большой фейл с ответом дронам DJI.</p>
<p>Лично у меня есть очень простая мысль: <strong>дело не только и не столько в тактических промахах, сколько в ошибочной стратегии.</strong> Пока GoPro пыталась догнать китайцев в сфере гражданских БПЛА, компании из Поднебесной прорастали в рынок экшен-камер через реальные инновации, пример тому — Insta360.</p>
<p>Факап со стратегией развития новых продуктов, желание выезжать только за счёт прошлого и попытка догнать уже выпущенную из азиатского лука стрелу привели GoPro к очевидному провалу.</p>
<p><strong>Просто догонять уже выстрелившие тренды или повторять чужие продукты — всегда плохая идея</strong>, даже если есть заградительные меры и госпротекция. К сожалению, я вижу это на российском рынке регулярно: стратегических ошибок в логике «замещения» очень много, даже если это называют «опережением». <a href="https://t.me/ior_um">Обращайтесь ко мне за стратегиями</a>, если хотите, чтобы судьба вашей компании отличалась от прозаичного финала GoPro ☺️</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Вайбкодинг — новый источник дофамина 🤤</title>
      <link>https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-793/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-793/</guid>
      <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Meta запустила в США Pocket — новое приложение с бесконечной лентой интерактивного контента, создаваемого юзерами с помощью промптов.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Вайбкодинг — новый источник дофамина</strong> 🤤</p>
<p>Meta* запустила в США Pocket — новое приложение с бесконечной лентой интерактивного контента, создаваемого юзерами с помощью промптов.</p>
<p>Pocket, по сути, — это тот же TikTok, только вместо коротких роликов нам подсовывают мини-игры. Из интересных фишек — «ремиксы». С согласия автора пользователи могут клонировать из ленты понравившуюся игру, дописывать промпт и публиковать обновленную версию.</p>
<p>На первый взгляд может показаться, что перед нами карманный инструмент для геймдева. Однако <strong>Pocket не столько новый конструктор игр, сколько конструктор эмоций и большой продуктовый эксперимент Meta</strong>*. Раньше соцсети предлагали нам смотреть, читать и слушать. Теперь Цукерберг проверяет, готовы ли мы листать, запускать и тут же переделывать чужие креативы.</p>
<p>По моему скромному предположению, миллениалы скипнут очередное развлекательное приложение от Меточки. А вот ставка на молодую аудиторию, выросшую одновременно на TikTok, Roblox и нейросетях, может и сыграть. И если эксперимент окажется успешным, Pocket вполне может перестать быть отдельной песочницей. Не удивлюсь, если такие мини-игры и интерактивные публикации со временем появятся в основных лентах Facebook* и Instagram* (хоть компания пока это и отрицает).</p>
<p>В общем, готовимся к эпохе, когда нас будут затягивать не только бесконечные видео, но и бесконечные игры. Созданные за минуту, пройденные за десять секунд, тут же забытые — или отправленные на ремикс.</p>
<p><em>Компания Meta признана экстремистской организацией и запрещена в России. Принадлежащие ей Facebook и Instagram также запрещены.</em></p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Как выбрать льготы и гранты для геймдева? 🤔</title>
      <link>https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-789/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-789/</guid>
      <pubDate>Tue, 18 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Если ваша студия уже не первый год выпускает игры, имеет устойчивую выручку, то меры поддержки могут казаться чем-то из мира стартапов, грантов и акселераторов. Но для действующего бизнеса наибольший эффект дают именно налоговые льготы: при больших оборотах и речь может идти об ощутимой экономии</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Как выбрать льготы и гранты для геймдева?</strong> 🤔</p>
<p>Если ваша студия уже не первый год выпускает игры, имеет устойчивую выручку, то меры поддержки могут казаться чем-то из мира стартапов, грантов и акселераторов. Но <strong>для действующего бизнеса наибольший эффект часто дают именно налоговые льготы</strong>: при больших оборотах и команде речь может идти о весьма ощутимой экономии.</p>
<p>Только универсального решения здесь нет. Подходит ли конкретная льгота под вашу структуру выручки? Можно ли сочетать её со статусом участника «Сколково»? Имеет ли значение регион регистрации? Как только начинаешь разбираться, <em>выбор подходящих мер превращается в отдельный квест.</em></p>
<p>Механизмов поддержки действительно много, но самостоятельно выбрать подходящие и разобраться во всех требованиях непросто. Тем более что условия меняются: некоторые льготы, доступные ещё год назад, в 2026 году могут быть ограничены, а отдельные режимы нельзя применять одновременно.</p>
<p>Наглядно увидеть масштаб этой системы можно в <a href="https://apriori.games/dev-support-2026/">новом исследовании</a>, которое мы подготовили вместе с коллегами из АПРИОРИ, ИРИ и ЭБР. В нём собраны практически все существующие меры поддержки игровой индустрии — от налоговых льгот и грантов до акселерационных, экспортных и инфраструктурных программ.</p>
<p>Если хотите понять, какие меры подходят вашему проекту или компании, — <strong>пишите в комментариях или мне в</strong> <a href="https://t.me/ior_um">личку</a><strong>.</strong> Посмотрим на вашу ситуацию и постараемся помочь выбрать подходящий маршрут: от налоговых льгот и статуса участника «Сколково» до грантов и других инструментов поддержки 📈</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Балетному слешеру — трейлер с оркестром! 🎹</title>
      <link>https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-788/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-788/</guid>
      <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Студия WATT выпустила оркестровый ролик экшен-приключения «Царевна. Эпоха сказок». В центре видео — «Тема Царевны» композитора Александра Биллиона в исполнении оркестра Opensound под управлением Станислава Малышева. </description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Балетному слешеру — трейлер с оркестром!</strong> 🎹</p>
<p>Студия WATT выпустила оркестровый ролик экшен-приключения <a href="https://t.me/letsdivein/734">«Царевна. Эпоха сказок»</a>. В центре видео — «Тема Царевны» композитора Александра Биллиона в исполнении оркестра Opensound под управлением Станислава Малышева. Народные мотивы, хор и классическое симфоническое звучание смешиваются в композиции с современной экспериментальной обработкой.</p>
<p>Радует, что создатели вкладываются в продвижение игры всей душой. Вы только вслушайтесь в этот саундтрек, исполненный живым оркестром! Лично меня пробирает до мурашек — и хочется верить, что вся музыка в игре будет такой же потрясающей.</p>
<p>Напомню, TSAREVNA. Age of Tales — это мрачная славянская сказка, в которой балетные па стали основой боевой системы. Игра расскажет о Царевне, которая, движимая местью, отправляется в путешествие по мирам, вдохновлённым славянскими сказками и мифами, — от небесного Ирия до глубин Подземного царства. На пути её ждут древние божества, порождения Тьмы и множество воздушных балетных комбо.</p>
<p>Релиз игры намечен на 2027 год, а пока добавляйте <a href="https://store.steampowered.com/app/3348640/TSAREVNA_Age_of_Tales/">«Царевну» в виши</a>! ✔️</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Игровые технологии и креативная экономика</title>
      <link>https://kalench.uk/ru/posts/igrovye-tekhnologii-kreativnaya-ekonomika/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://kalench.uk/ru/posts/igrovye-tekhnologii-kreativnaya-ekonomika/</guid>
      <pubDate>Tue, 11 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Компетенции Алексея Каленчука в развитии цифровых креативных индустрий, геймдева, VR и технологических экосистем.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Алексей Каленчук — эксперт по развитию цифровых креативных индустрий и игровой экосистемы. Его компетенции охватывают геймдев, игровые движки, VR/XR, образовательные и промышленные симуляторы, геймификацию, виртуальный продакшен и применение игровых технологий за пределами индустрии развлечений.</p>
<p>В интервью рассматривается перенос технологий из геймдева в кино, анимацию, архитектуру, образование и промышленность. Отдельное внимание уделяется развитию креативной экономики, межотраслевому трансферу технологий, поддержке небольших студий и созданию цифровых продуктов на стыке контента, программного обеспечения и новых бизнес-моделей.</p>
<p><strong>Ключевые компетенции:</strong> цифровые креативные индустрии, игровая индустрия, геймдев, VR/XR, игровые движки, цифровые симуляторы, геймификация, виртуальный продакшен, технологические экосистемы, креативная экономика.</p>
<p><a href="https://citylab.veb.ru/creative-capital">Оригинал интервью «Креативный капитал» на сайте Городских лабораторий ВЭБ.РФ</a>.</p>
<p><em>Примечание: страница открывается через Яндекс Браузер, поскольку используемые сайтом сертификаты поддерживаются в России.</em></p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Lenovo сворачивает XR в США. Очередной тревожный звоночек? 😱</title>
      <link>https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-779/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-779/</guid>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>По данным Skarred Ghost, Lenovo закрывает американское подразделение XR и меняет курс. Вместо корпоративных VR/AR-решений компания собирается делать ставку на потребительские носимые устройства с ИИ под брендом Motorola.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Lenovo сворачивает XR в США. Очередной тревожный звоночек?</strong> 😱</p>
<p>По данным Skarred Ghost, Lenovo закрывает американское подразделение XR и меняет курс. Вместо корпоративных VR/AR-решений компания собирается делать ставку на потребительские носимые устройства с ИИ под брендом Motorola.</p>
<p>Забавно, ведь именно Lenovo выпускала Rift S  — пожалуй, последнюю массовую проводную гарнитуру Oculus. После этого были ThinkReality VRX, Legion Glasses и другие устройства, но ощущения, что Lenovo всерьёз собирается бороться за рынок XR, уже не возникало.</p>
<p>Сама по себе новость не выглядит сенсацией. Но это уже далеко не первый сигнал: <em><strong>VR-зима близко</strong></em>.</p>
<p>Самыми яркими вестниками возможного апокалипсиса, на мой взгляд, стали массовые закрытия игровых VR-студий, отмены игр и цирковые трюки Meta*, которая резко переобулась и пустила под нож VR-направление. После этих трёх коней повалил уже целый табун предвестников конца. И среди этого потока меня особенно насторожил тренд на выпуск VR-эксклюзивов в «плоском» ПК-формате. Сначала стало известно, что Moss выйдет на обычном ПК. Затем появилась новость о порте Arizona Sunshine — игры, которая для многих вообще стала символом расцвета VR!</p>
<p>И вот теперь Lenovo фактически признаёт: сегодня интереснее вкладываться в носимые устройства с ИИ, чем в XR. Пока это не «смерть VR». Но ощущение поздней осени в индустрии становится всё сильнее <em><strong>🍂</strong></em></p>
<p>*<em>Meta признана в РФ экстремистской организацией.</em></p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Anduril показала самые компактные AR-очки, но пока НЕПОНЯТНО 🤔</title>
      <link>https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-778/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-778/</guid>
      <pubDate>Thu, 23 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Палмер Лаки снова триггерит. Основатель Oculus и Anduril засветился в необычных очках и тут же заявил, что это не просто «умные» очки, а полноценная AR с широким полем зрения и цветным стереоизображением.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Anduril показала самые компактные AR-очки, но пока НЕПОНЯТНО</strong> 🤔</p>
<p>Палмер Лаки снова триггерит. Основатель Oculus и Anduril засветился в необычных очках и тут же заявил, что это не просто «умные» очки, а полноценная AR с широким полем зрения и цветным стереоизображением.</p>
<p>Правда, пока не ясно вообще ничего. Автономные ли они? Есть ли внешний вычислительный блок? Это готовое устройство, прототип или вообще накладка на обычные авиаторы?</p>
<p>Но выглядит штука действительно интересно. После массивного EagleEye для американских военных такой компактный форм-фактор выглядит почти вызовом нынешним AR-трендам. И, если честно, идея «накладки» на обычные очки кажется мне весьма любопытной!</p>
<p>Ну и главный вопрос: у вас возникает мысль «выглядит годно, я бы купил»? Если да, то, вероятно, у потенциальных военных заказчиков Anduril может быть похожая реакция. Возможно, именно такой компактный форм-фактор обычных очков и нужен военным — без ощущения, что на голове надет шлем из Halo 🤩</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Sony с 2028 года перестанет выпускать игры на дисках 🌐</title>
      <link>https://kalench.uk/ru/posts/sony-ntv-no-disk/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://kalench.uk/ru/posts/sony-ntv-no-disk/</guid>
      <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Компания первой назвала конкретный срок отказа от релизов на физических носителях. Сонибои от такого поворота, мягко выражаясь, негодуют. Но почему вообще японцы решились на такой шаг?</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><em>Алексей Каленчук даёт комментарий телеканалу НТВ</em></p>
<p>Компания первой назвала конкретный срок отказа от релизов на физических носителях. Сонибои от такого поворота, мягко выражаясь, негодуют. Но почему вообще японцы решились на такой шаг?</p>
<p>Во-первых, это выгодно экономически: не нужны производство, логистика и склады, не приходится делиться маржой с магазинами, исчезает вторичный рынок, а цены и скидки контролирует сама платформа. А во-вторых, сокращение выпуска игр на дисках — это устойчивый мировой тренд. Продажи дисков снижаются много лет, а цифровые версии доминируют. Около четырех из пяти игр на PlayStation уже продаются в цифровом виде. А на этой неделе Microsoft может запустить Disc-to-Digital — функцию переноса игр с дисков в «цифру». Но физический рынок пока не сдаётся: он остается важным для Nintendo, коллекционеров и... россиян.</p>
<p><strong>Для российских геймеров последствия всех этих пертурбаций гораздо серьезнее</strong>, можно сказать, как серпом по звенящему достоинству... Конечно, наши фаберже сделаны из стали, и вытерпеть мы можем многое, но факт остаётся фактом: PlayStation Store не работает в России с 2022 года, а диски и в 2026-м остаются самым простым способом купить новую игру без иностранного аккаунта и посредников. После 2028 года покупки игр на соньку станут геморроем по умолчанию. Это будет больно, дорого и... не навсегда.</p>
<p>Самый главный риск для пользователей в переходе на «цифру» — это потеря контроля. Купил диск God of War — и он становится твоей собственностью, делай с ним что хочешь: дари, меняй, продавай. Купил цифровую копию — стал заложником платформы... ИННОСТРАННОЙ!</p>
<p>Шутки шутками, но вам не кажется, что появляется всё больше и больше предпосылок для успешного запуска российской консоли?</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>🔃 Российский геймдев после пересборки: вчера, сегодня, завтра</title>
      <link>https://kalench.uk/ru/posts/kri-gamedev-skolkovo/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://kalench.uk/ru/posts/kri-gamedev-skolkovo/</guid>
      <pubDate>Thu, 25 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>26 июня в Москве пройдёт Конференция разработчиков игр (КРИ). Приглашаю всех на панельную дискуссию, которую я буду модерировать! Название вынес в заголовок. На эту сессию стоит прийти тем, кто хочет понять не абстрактное «будущее российского геймдева», а реальную картину рынка после пересборки 📊</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>🔃 <strong>Российский геймдев после пересборки: вчера, сегодня, завтра</strong></p>
<p>26 июня в Москве пройдёт Конференция разработчиков игр (<a href="https://t.me/kri_dev">КРИ</a>). Приглашаю всех на панельную дискуссию, которую я буду модерировать! Название вынес в заголовок. На эту сессию стоит прийти тем, кто хочет понять не абстрактное «будущее российского геймдева», а реальную картину рынка после пересборки 📊</p>
<p>И, конечно, рекомендую заглянуть на саму КРИ, даже если вы не планируете идти именно на нашу сессию. Это не фестиваль с косплеем и мерчем, а в первую очередь большое индустриальное событие для всех, кто связан с играми: разработчиков, издателей, инвесторов, образовательных проектов, сервисных команд, медиа и контент-креаторов. Здесь обсуждают не только сами игры, но и всё, что стоит за их созданием: бизнес-модели, найм, инвестиции, инфраструктуру, технологии и карьерные возможности. Проще говоря, если вы хотите лучше понимать, как сегодня устроен игровой рынок изнутри, — КРИ точно стоит посетить.</p>
<p>Немного подробнее про панельную дискуссию. За один час мы соберём вместе несколько разных оптик: городскую поддержку и креативную экономику, инфраструктуру платформ, опыт студий, независимую разработку, инвестиции и технологические тренды. Это не будет разговор только про проблемы или только про оптимизм. Важно честно обсудить, на чём индустрия держится сегодня, где уже появились новые точки роста, а где всё ещё сохраняются системные барьеры.</p>
<p>Хотите узнать, какие жанры актуальны, какие команды и бизнес-модели имеют шанс на рост в ближайшие 3 года? Всё это будем обсуждать — приходите!</p>
<p>📍 Место проведения: Московский кластер видеоигр и анимации, главный зал
Адрес: Сколково, Большой бульвар, 40
⏰ Время проведения: 11:00 – 12:00</p>
<p>Приходите, как говорится, всей семьёй, но не забудьте зарегистрироваться <a href="https://kri.dev/">по ссылке</a> 🤩</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Видеоигры — новая мягкая сила 💪</title>
      <link>https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-770/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-770/</guid>
      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>На прошлой неделе мне довелось выступить в Ханты-Мансийске на VIII Международной конференции «Информация и коммуникация в цифровую эпоху», которая проходила в рамках IT-Форума и программы ЮНЕСКО «Информация для всех».</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Видеоигры — новая мягкая сила</strong> 💪</p>
<p>На прошлой неделе мне довелось выступить в Ханты-Мансийске на VIII Международной конференции «Информация и коммуникация в цифровую эпоху», которая проходила в рамках IT-Форума и программы ЮНЕСКО «Информация для всех».</p>
<p>Спасибо за приглашение Российскому комитету Программы ЮНЕСКО «Информация для всех» — было приятно увидеть, что про видеоигры наконец-то говорят не только внутри индустрии, но и на больших международных площадках рядом с обсуждением ИИ, цифровой культуры и будущего креативных индустрий.</p>
<p>Участвовал в сессии про игры, AR/VR и цифровую экономику. И в очередной раз поймал себя на мысли, что игры до сих пор очень многие недооценивают.</p>
<p>🎮 Во-первых, <strong>игры — это буквально передний фронтир технологий</strong>. Забавно, но весь современный AI-бум во многом стоит на плечах геймдева. Те самые GPU от NVIDIA, на которых сегодня обучаются LLM и генеративные модели, выросли из многолетней гонки за графикой, FPS и рендерингом. Можно сказать, что нынешний ИИ в каком-то смысле едет на наследии игровой индустрии.</p>
<p>🎮 Во-вторых, <strong>игры — мощный инструмент мягкой силы и популяризации культуры</strong>. На сессии прозвучала, возможно, немного провокационная мысль: чтобы российская культура чаще появлялась в играх, её нужно… сделать удобнее для разработчиков. Девелоперы, как и все люди, часто выбирают путь наименьшего сопротивления. Если качественные ассеты, референсы, архитектура, орнаменты и культурные артефакты про Россию будут легко доступны, шанс увидеть их в международных проектах заметно вырастет.</p>
<p>🎮 Ещё один важный тезис — <strong>игры давно больше, чем просто игры</strong>.</p>
<p>Игровые механики отлично живут за пределами Steam и консолей: корпоративное обучение, HR, образование, симуляторы, геймификация пользовательского опыта. Иногда дружба с корпорациями для игровых команд — это не компромисс, а вполне рабочий путь к устойчивому бизнесу.</p>
<p>Обсуждали и более спорный тезис: игры как способ показывать молодёжи последствия их решений. Я к этой идее отношусь осторожно, но доля истины в ней есть. Интерактивность даёт то, чего не дают лекции и презентации: возможность прожить последствия собственных действий, а не просто услышать о них 😩</p>
<p>В общем, ещё раз убедился: когда мы говорим про игры, мы на самом деле говорим не только про развлечения. Мы говорим про технологии, культуру, образование, экономику и то, как будет устроено цифровое общество ближайших лет. Так что продолжаем нырять!</p>
<p>А если вы прямо сейчас из глаз корпорации тоже думаете или делаете видеоигровой проект — дайте мне знать! 🤫</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>🚗 Steam Machine — а оно нам надо?</title>
      <link>https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-771/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-771/</guid>
      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>В России начали принимать предзаказы на новую Steam Machine. Цены, как водится, е@$&amp;amp;!е — почти 200k рублей. Но, если честно, российским ритейлерам особо ничего не светит. Скорее всего всё будет как со Steam Deck: большая часть аудитории просто купит устройство через серый импорт, маркетплейсы или з…</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>🚗 <strong>Steam Machine — а оно нам надо?</strong></p>
<p>В России начали принимать предзаказы на новую Steam Machine. Цены, как водится, е*#@$&amp;!е — почти 200k рублей. Но, если честно, российским ритейлерам особо ничего не светит. Скорее всего всё будет как со Steam Deck: большая часть аудитории просто купит устройство через серый импорт, маркетплейсы или знакомых из-за границы. Так что официальный предзаказ — история скорее для самых нетерпеливых гиков.</p>
<p><strong>Спеки:</strong>
• Процессор: AMD Zen 4 (до 4800 МГц)
• Графика: дискретный чип AMD RDNA 3 (8 ГБ видеопамяти GDDR6)
• Оперативная память: 16 ГБ DDR5 (с рандомом по количеству плашек)
• ОС: SteamOS
💛 <strong>Вывод</strong>: спеки на уровне унылой средней игровой пекарни</p>
<p>Сама идея Steam Machine, конечно, интересная: Valve снова пытается занести Steam в гостиную и предложить альтернативу классическим консолям. Но вопросов пока больше, чем ответов. Например, из неочевидного — вообще непонятно, как эта железка будет тянуть VR. По характеристикам можно предположить, что VR-опыт будет примерно на уровне PlayStation VR2 с PlayStation 5: то есть базово — окей, но без запаса на тяжёлые PCVR-проекты. Для хардкорного VR-комьюнити это очень сомнительная железка.</p>
<p>И вот тут у меня главный вопрос. А на кой чёрт нам вообще Steam Machine? 🤔</p>
<p>Серьёзно. Вместо очередной коробки под телевизор хочется совсем другого. Valve, пожалуйста, дайте уже нормальный Steam Frame — полноценную VR/MR-гарнитуру, про которую слухи ходят уже вечность. После успеха Steam Deck логичнее было бы идти не в ещё один консольный форм-фактор, а туда, где рынок реально ждёт нового сильного игрока.</p>
<p>Пока ощущение такое: все ждут одного продукта, а Valve почему-то снова несёт другой 😄</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Ищем игровые проекты для инвестирования $1 000 000 🛰</title>
      <link>https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-761/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-761/</guid>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Частные инвестиции в игровой индустрии сейчас искать крайне тяжело. Особенно на вменяемых условиях.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ищем игровые проекты для инвестирования $1 000 000</strong> 🛰</p>
<p>Частные инвестиции в игровой индустрии сейчас искать крайне тяжело. Особенно на вменяемых условиях.</p>
<p>Причина довольно прозаичная: при высокой ключевой ставке деньги становятся дорогими, а инвестору приходится сравнивать любой рискованный проект с доходностью, которую можно <em>без усилий</em> получить с банковского вклада.</p>
<p>Для игровых проектов без выручки ситуация ещё сложнее. По моему опыту, частные деньги на этой стадии сейчас дают преимущественно в модели стартап-студий: инвестор не просто финансирует команду, а берёт студию «под крыло», глубоко участвует в создании проекта, формировании бизнеса и контроле над ним.</p>
<p>С государственной поддержкой тоже не всё так просто — значительная часть инструментов требует частного софинансирования. А найти его для проекта без выручки — <em>см. абзац выше</em>.</p>
<p>Зато у работающих компаний ситуация заметно лучше.</p>
<p>💰 <strong>Ко мне обратились инвесторы, которые ищут игровые компании</strong> с действующим бизнесом и пусть небольшой, но прибылью. Рассматривается приобретение доли около 10% при оценке бизнеса по разумному мультипликатору x3–4. <strong>Сумма сделки — порядка $1 млн</strong> или соответствующая размеру бизнеса.</p>
<p><strong>Юрисдикция принципиального значения не имеет</strong>, если она понятна и приемлема для проведения сделки.</p>
<p>Инвесторы давно работают на рынке и не планируют перехватывать управление, рассаживать своих людей по советам директоров или объяснять разработчикам, как нужно делать игры. Задача проще: вложиться в работающий бизнес, заработать на его росте, а при наличии пересечений с другими активами — помочь компании быстрее масштабироваться.</p>
<p>Моя роль со стороны Сколково в таких кейсах — обеспечить максимально экологичный процесс: заранее зафиксировать ожидания сторон и исключить риск неприятных сюрпризов. И в данном конкретном случае <strong>я настолько уверен в инвесторе</strong> и отсутствии подводных камней, что это позволяет мне публично писать такой запрос.</p>
<p>Итак, <strong>я ищу игровые компании, которым нужны деньги</strong> на масштабирование уже работающего бизнеса. Если это вы или вы знаете подходящую команду — напишите <a href="https://t.me/ior_um">мне в личку</a> ✍️</p>
<p>Отдельно напомню: если вы уже стали участником Сколково или собираетесь получить этот статус, для привлечения частных инвестиций действует программа возмещения инвестиций бизнес-ангелам. О ней я рассказывал в <a href="https://t.me/letsdivein/752">предыдущем посте</a>.</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Make Skyrim 💁🐉</title>
      <link>https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-756/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-756/</guid>
      <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Напомните, когда полинтернета восхищалось гопником, летающим на ковре-самолёте посреди российских панелек? И года не прошло с тех времён, когда мы рассказывали о возможностях Genie 3. А теперь на сцене новый герой.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Make Skyrim</strong> 💁♂️🐉</p>
<p><em>Напомните, когда полинтернета восхищалось гопником, летающим на ковре-самолёте посреди российских панелек? И года не прошло с тех времён, когда мы</em> <a href="https://t.me/letsdivein/551">рассказывали</a> <em>о возможностях Genie 3. А теперь на сцене новый герой.</em></p>
<p>Энтузиасты во всю экспериментируют с нейронкой Claude Fable от компании Anthropic. Недавно с помощью версии 4.8 была сгенерирована рабочая копия Minecraft — по одному, *#@$&amp;!, текстовому запросу. Новейшая флагманская Claude Fable 5 задрала планку ещё выше — она сделала копию The Elder Scrolls V: Skyrim! И для этого понадобился также один промпт — make Skyrim.</p>
<p>Этот кейс подтверждает, что продвинутый юзер в современных реалиях становится практически всемогущим. Единственное, что его сдерживает на данный момент — это цензура публичных языковых моделей. Страшно представить, что могут творить обладатели американских «красных корочек» с Claude Mythos 5 — близнецом Fable 5 для спецслужб 😮</p>
<p>Куда катится мир? К тому, что всё, что можно автоматизировать с реальной выгодой, будет автоматизировано. Раньше, если гипотеза была «средней» по бизнес-эффекту, то ей не стоило заниматься, т. к. расходы на проверку были высокими. Сейчас цена прототипирования падает кратно, и даже средние идеи пойдут в MVP. Кстати, программист для MVP больше не нужен. Вообще, наличие LLM уровня codex 5.5 и тем более Claude Fable 5 позволяет мыслить о задаче, как о загадывании желания Джинну — можно решить проблему в любой области, например, озолотить себя 🍸 Звучит как магия? Но давайте вспомним Третий закон Артура Кларка:
<em>Любая достаточно развитая технология неотличима от магии.</em></p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>👮  В Китае тестируют полицейские очки с искусственным интеллектом и распознаванием лиц</title>
      <link>https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-759/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-759/</guid>
      <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Звучит как киберпанк, но камеры наблюдения уже давно стали привычной частью городской среды. Например, в Москве сегодня сложно найти место, куда бы не был направлен зоркий взгляд Большого брата. А теперь камера и доступ к базам данных буквально переезжают на лицо сотрудника.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>👮</strong></em> <strong>В Китае тестируют полицейские очки с искусственным интеллектом и распознаванием лиц</strong></p>
<p>Звучит как киберпанк, но камеры наблюдения уже давно стали привычной частью городской среды. Например, в Москве сегодня сложно найти место, куда бы не был направлен зоркий взгляд Большого брата. А теперь камера и доступ к базам данных буквально переезжают на лицо сотрудника.</p>
<p>В Китае умные очки планируют использовать для патрулирования улиц, управления трафиком и проверки людей в потоке. Не через монитор в диспетчерской и не где-то в отдельном центре обработки данных, а прямо на месте: посмотрел на человека — система сразу выдала подсказку. Получается своеобразный live-пробив. Любопытно, что и программное обеспечение, и сами устройства полностью разработаны китайскими компаниями.</p>
<p>В России похожие сценарии тоже уже появлялись. Например, компания «Астра Консалтинг» демонстрировала AR-очки для инспекторов Ространснадзора с доступом к базам МВД и ГИБДД. В этом же направлении работает и сколковский стартап «Цифровой инспектор», который развивает решения для видеоаналитики, контроля, фиксации нарушений и оперативных подсказок сотрудникам служб безопасности.</p>
<p>Конечно, сейчас речь не идёт о какой-то революции дополненной реальности. В большинстве подобных устройств AR-интерфейс выглядит довольно скромно: текстовая подсказка, статус, номер или простая метка перед глазами. Иногда информация вообще выводится только перед одним глазом 👁</p>
<p>Главный вывод здесь другой.</p>
<p>Сценарий «пробива человека в реальном времени» появляется всё чаще. Однако раньше это была инфраструктура: крупные системы, работающие где-то на фоне.</p>
<p>Теперь эта логика становится ближе, локальнее и персональнее. Мы постепенно движемся от масштабного городского наблюдения к устройствам, которые находятся непосредственно у конкретного сотрудника. От абстрактного «товарища майора» где-то в серверной — к интерфейсу прямо перед глазами человека, который стоит напротив вас 🚨</p>
<p>Добро пожаловать в новый дивный мир!</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>🏃‍♂️ Фонтанка сообщает: Roblox начал работать без ограничений на территории России</title>
      <link>https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-755/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-755/</guid>
      <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>А мы говорили, что Roblox вернётся, ещё полгода назад! Правда, о переносе инфраструктуры на территорию РФ в релизах и обсуждениях пока информации нет.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>🏃‍♂️ <strong>Фонтанка сообщает: Roblox начал работать без ограничений на территории России</strong></p>
<p>А мы говорили, что Roblox вернётся, <a href="https://t.me/letsdivein/656">ещё полгода назад</a>! Правда, о переносе инфраструктуры на территорию РФ в релизах и обсуждениях пока информации нет.</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>LLM может решить вашу судьбу — буквально, но пока в игре❤</title>
      <link>https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-753/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-753/</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Fabula Rasa: Dead Man Talking — это VR-экспириенс, в котором вас сажают в клетку на средневековой площади и готовят к казни. Король готовится вершить над вами правосудие, а вы должны убедить вступиться за вас ведьму, барда, палача и других персонажей (почти как в одной игре с монеткой из детства ми…</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>LLM может решить вашу судьбу — буквально, но пока в игре</strong>❤</p>
<p><a href="https://arvore.io/games/fabula-rasa">Fabula Rasa: Dead Man Talking</a> — это VR-экспириенс, в котором вас сажают в клетку на средневековой площади и готовят к казни. Король готовится вершить над вами правосудие, а вы должны убедить вступиться за вас ведьму, барда, палача и других персонажей (почти как в одной игре с монеткой из детства миллениалов🫤). Не выбрать реплику из трёх вариантов, а вслух убеждать, выкручиваться, импровизировать, красиво врать или давить на жалость. Проект не похож на демку из подвала энтузиаста и уже успел получить Audience Award на SXSW 2026 XR Experience.</p>
<p>Фишка в том, что NPC там не просто выдают заранее написанные болванки. Персонажи слушают, помнят, кем вы себя назвали, реагируют на вашу профессию, обвинение и стиль речи. Heise <a href="https://www.heise.de/tests/Fabula-Rasa-ist-ein-faszinierender-Ausblick-auf-KI-gestuetztes-Storytelling-11304723.html">пишет</a>, что в двух прохождениях по 30 минут разговоры развивались по-разному, а сам процесс ощущался скорее как импровизационный театр, чем классическая игра 🎭</p>
<p>Меня в этой истории цепляет не то, что «ИИ теперь пишет диалоги» (это как раз самая скучная часть), а то, что игра внезапно начинает проверять реальную способность говорить с людьми вместо привычного стресс-теста на реакцию, меткость или умения качать перса. Умеешь убеждать — живёшь. Не умеешь — тебя скармливают монстру. Очень жизненно, кстати.</p>
<p>Для индустрии это важный поворот. Если раньше сценарист писал дерево диалогов, то теперь он проектирует рамку: мир, роли, конфликт, границы поведения и драматургию ситуации. А LLM внутри становится движком живого общения и даже чуточку соавтором продукта ✏️</p>
<p>Если не думать про расходы на токены, с точки зрения бизнеса тут тоже всё довольно жирно. Такие механики могут пригодиться не только в играх, но и в обучении переговорам и продажам, прокачке soft skills, в юридических симуляциях, корпоративных тренажёрах и VR-онбординге. Так и вижу в будущем не унылый тест «выберите правильный ответ», а сцену, где клиент злится, чиновник давит, инвестор сомневается, а сотрудник реально должен выкрутиться голосом.</p>
<p>Честно говоря, я удивлён, как мало ещё игр с вкряченным под капот LLMом. Мы уже <a href="https://t.me/letsdivein/317">писали</a> про разные VR-экспириенсы. И, кажется, следующий большой скачок реалистичности в VR будет не в графике. Он будет в том, что виртуальные персонажи наконец перестанут быть мебелью и появится новая механика взаимодействия.</p>
<p>Если вы делаете игру, тренажёр, корпоративное обучение или просто думаете, как прикрутить ИИ к интерактивному продукту без нейрослопа — это как раз тот тип кейсов, который я могу помочь вам разобрать. Обращайтесь за консультацией ✨</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Meta опять увольняет сотрудников 👥</title>
      <link>https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-751/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-751/</guid>
      <pubDate>Tue, 02 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Каждый раз, когда читаю заголовок об увольнениях в компании Цукерберга, подсознательно ожидаю, что на мороз снова выставили многострадальное VR-/метавёрс-подразделение... Но кого волнуют мои детские травмы фантомные боли? В этот раз всем сёстрам раздали по серьгам: 8000 человек уволили, 7000 переки…</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><em>Meta опять увольняет сотрудников</em>* 👥</p>
<p>Каждый раз, когда читаю заголовок об увольнениях в компании Цукерберга, подсознательно ожидаю, что на мороз снова выставили многострадальное VR-/метавёрс-подразделение... Но кого волнуют мои детские травмы фантомные боли? В этот раз всем сёстрам раздали по серьгам: 8000 человек уволили, 7000 перекинут в рабство на службу искусственному интеллекту, 6000 вакансий останутся незакрытыми.</p>
<p>«Как уже сообщалось ранее, мы решили сократить численность персонала... чтобы компенсировать другие инвестиции, которые мы делаем», — говорится в служебной записке, утёкшей в СМИ. Браво, Meta! Всё явней становится новая дивная ставка компании на ИИ. А 20% персонала как-то перекантуются 💁♂️</p>
<p>Стало интересно, а какая общая доля персонала в Meta работает в области ИИ? Согласно ещё одной служебной записке, слитой в СМИ ранее, в новом подразделении компании Applied AI and Engineering трудится две тысячи сотрудников. Прибавляем 7000 переведённых и получаем на выходе 9000 человек!</p>
<p>Но по тому ли пути пошла Meta? Ведь очевидно, что прогресс в развитии LLM зависит не только от количества вовлечённых специалистов, но и от эффективности их интеллектуального труда. Важную роль также играют вычислительные мощности и готовность компаний тратить колоссальные ресурсы и время без гарантии успешного результата.</p>
<p>Я считаю, что ИИ-внедрение переходит из стадии «давайте просто попробуем» в стадию «какую роль или часть роли мы уже можем заменить прямо сейчас?».</p>
<p>То, что раньше было хорошо видно у программистов — помощь с рутиной, кодом и быстрыми прототипами, теперь перетекает в маркетинг, аналитику, продажи, поддержку и контент-продакшен. Причём боевой прототип сегодня может собрать уже не только разработчик, а просто продвинутый пользователь.</p>
<p>Если вы компания, которая хочет внедрять ИИ, то я бы смотрел на это так:
<em><strong>✅</strong></em> разобрать роли и процессы внутри бизнеса;
<em><strong>✅</strong></em> понять, где ИИ реально сокращает ручной труд, ускоряет производство или улучшает результат;
<em><strong>✅</strong></em> найти сценарии, где уже можно собрать виртуального сотрудника, а не просто «пайплайн с нейросетью»;
<em><strong>✅</strong></em> быстро проверить это на пилоте и посчитать эффект;
<em><strong>✅</strong></em> масштабировать только то, где есть экономика, а не просто красивая AI-демка.</p>
<p>Я пишу это так уверенно, будто сейчас начну продавать вам курс «ИИ за три дня» и ссылку на закрытый клуб. Но дело в другом — я буквально вижу на живых примерах, как это происходит уже сейчас. Да, пока часто в малых масштабах. Но когда это наберёт обороты именно в вашей сфере или роли, догонять будет уже сложнее.</p>
<p>А если кажется, что какую-то рутинную роль заменить нельзя, то часто дело не в уникальности, а в том, что сама роль плохо описана. Пока ещё плохо описана.</p>
<p>И с этим как раз можно помочь: разобрать бизнес, найти роли и процессы под автоматизацию, собрать реалистичный AI-пилот и отделить рабочие сценарии от модной имитации прогресса. Обращайтесь в <a href="https://t.me/ior_um">личку</a>, обсудим 😎</p>
<p>*<em>Meta признана в РФ экстремистской организацией</em></p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Российская инди-игра The Ballad of a True Thug вышла в Steam 🎮</title>
      <link>https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-750/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-750/</guid>
      <pubDate>Thu, 28 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Искренне поздравляем команду смелых молодых разрабов с долгожданным релизом! 😏</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Российская инди-игра The Ballad of a True Thug вышла в Steam</strong> 🎮</p>
<p>Искренне поздравляем <a href="https://t.me/aceslovegames">команду</a> смелых молодых разрабов с долгожданным релизом! 😏</p>
<p>Почему на игру стоит обратить внимание? Во-первых, потому что надо поддерживать отечественного производителя 😉 Парни 4 года ещё со школьной скамьи занимаются проектом! Это не просто их первые шаги в геймдеве, это буквально их жизнь и воплощение мечты! Лично у меня одно это уже вызывает прилив гордости за молодое поколение российских разработчиков. Но, помимо сентиментальных чувств, на стороне игры есть аргументы и посерьёзнее.</p>
<p>The Ballad of a True Thug — атмосферный топ-даун шутер в сеттинге криминальной Европы 1990-х, мрачный рассказ о мести и дружбе, где вы пройдёте путь от мелкого воришки до легенды криминала. По сюжету это история с неожиданным финалом, в которой друзья и враги не всегда оказываются теми, кем кажутся. По вайбу и экшену — смесь Hotline Miami и Katana Zero.</p>
<p>Отличительные черты:
✅ Комбо-система + Slow-mo: чем быстрее и разнообразнее убиваешь, тем больше замедляешь время.
✅ Risk-Reward механика: баффы, которые меняют стиль игры.
✅ Свобода стиля: уровни можно пройти громко, скрытно или смешанно.
✅ Арсенал: гранаты, подкаты и куча стволов.</p>
<p>Кстати, полгода назад мы брали интервью у создателей игры и до сих пор гордимся результатом — <a href="https://t.me/letsdivein/617">обязательно почитайте</a>, если пропустили! А если вам интересно узнать, что у ребят изменилось с тех пор и какие они строят планы на будущее, пишите в комментариях, и мы вновь пообщаемся с ними и подробно расскажем про их кейс ✨</p>
<p>➡️ The Ballad of a True Thug в Steam: <a href="https://store.steampowered.com/app/3985000/The_Ballad_of_a_True_Thug/">https://store.steampowered.com/app/3985000/The_Ballad_of_a_True_Thug/</a><br>
➡️ Демо на <a href="http://itch.io/">itch.io</a>: <a href="https://aceslovegames.itch.io/the-ballad-of-a-true-thug">https://aceslovegames.itch.io/the-ballad-of-a-true-thug</a></p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>По следам моих кружочков ЦИПР 2026 🤨</title>
      <link>https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-745/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-745/</guid>
      <pubDate>Fri, 22 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>На прошедшей конференции одна из сессий, которую я проводил, была посвящена AdTech и автономному спросу. Поделюсь цифрами — как минимум волнительными, а может, даже шокирующими для кого-то.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>По следам моих кружочков</strong> <strong>ЦИПР 2026</strong> <strong>🤨</strong></p>
<p>На прошедшей конференции одна из сессий, которую я проводил, была посвящена AdTech и автономному спросу. Поделюсь цифрами — как минимум волнительными, а может, даже шокирующими для кого-то.</p>
<p>Век SEO (Search Engine Optimization) ещё не закончен, но наступает новое время — время GEO (Generative Engine Optimization). Хотите вы того или нет, но ИИ пришёл делать революцию и в маркетинг тоже — генеративная оптимизация показывает сумасшедшие показатели роста:
▫️ рост трафика с GEO с осени 2025 — х3,3
▫️ рост выручки с GEO — х6
▫️ конверсия по отношению к органике — х2,5</p>
<p>На данный момент GEO — это самый растущий канал продвижения!</p>
<p>Прямо сейчас происходит трансформация потребительского спроса — он становится автономным:
▫️ 35% покупателей используют ИИ для подбора товаров (РБК + Яндекс, декабрь 2025)
▫️ 50% интернет-пользователей регулярно пользуются ИИ-ассистентами
▫️ 10% запросов к Алисе — прямой товарный поиск</p>
<p>На сегодняшний день доля решений, принимаемых с участием ИИ, составляет в среднем около 10% по всем секторам. В разрезе отдельных категорий уровень вовлечённости нейросетей варьируется в диапазоне от 6,4% до 14,4%. В абсолютных цифрах трафик из LLM-инструментов пока ещё низкий, но темпы роста такие, что когда этот маховик раскрутится, начнётся стремительный полёт ту зе мун 🚀</p>
<p><strong>Новая реальность бросает индустрии серьёзные вызовы.</strong></p>
<p>Для точных советов моделям нужны данные о пользователе. Что-то мы сами отдаём, подписывая оферты, не читая, а что-то, например, профиль покупок или просмотра контента, есть только у соответствующих компаний — ритейлеров, телекома, банков, и этими данными они не очень-то хотят делиться. Чтобы решить эту проблему, на рынке должен появиться третий игрок — агрегатор данных.</p>
<p>Но есть задачка, на которую у меня пока нет ответа. Можем вместе подумать над решением 🤔 Если LLM взвешенно анализируют данные, то насколько теперь важна ценность бренда? Вообще бренд в классическом понимании нужен кому-то или он просто должен превратиться в нормальную, машиночитаемую информацию с доводами? Как будто бы массовый потребитель давно уже не смотрит на лейбл, а выбирает товары по ряду характеристик, пользуясь фильтрами на маркетплейсах 🛍</p>
<p>Из всего этого напрашивается очевидный вывод: кто контролирует внимание потребителей, тот контролирует кэш и маржинальность всех тех, кто дальше по цепочке добавленной стоимости.</p>
<p>А вы сами чем пользуетесь при поиске товаров? По старинке гуглите или сразу в Chat GPT/Gemini идёте? ❔</p>
<p>P. S.
Красивые презы с циферками — ниже.</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>🗓С 18 по 21 мая в Нижнем Новгороде пройдёт ЦИПР 2026</title>
      <link>https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-740/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-740/</guid>
      <pubDate>Sat, 16 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Друзья! Всё моё внимание в последние недели было приковано к конференции «Цифровая индустрия промышленной России». Всё моё свободное и не очень время уходило на подготовку к этому важному для всех отраслей промышленности событию. Да, я там буду! </description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>🗓<strong>С 18 по 21 мая в Нижнем Новгороде пройдёт ЦИПР 2026</strong></p>
<p>Друзья! Всё моё внимание в последние недели было приковано к <a href="https://t.me/icipr">конференции</a> «Цифровая индустрия промышленной России». Всё моё свободное и не очень время уходило на подготовку к этому важному для всех отраслей промышленности событию. Да, я там буду! И не просто поприсутствую, а проведу две наикрутейшие сессии. Готовьте окошки в календарях 😏</p>
<p>✅<strong>«AdTech. Автономный спрос»</strong>
Недавно у нас на канале <a href="https://t.me/letsdivein/736">выходил пост</a> про то, что в скором времени все приложения на ваших мобилках заменят ИИ-агенты. Это будущее, которое уже стучится в дверь! А когда дверь откроется, то правила на рекламном рынке резко изменятся. Победит тот, кто заранее подготовится к этой, не побоюсь громкого слова, революции. Этому и будет посвящена моя первая сессия.
📍 Где: Зал 12
🕒 Когда: 19 мая, 10:00 – 11:00</p>
<p>✅<strong>«Компоненты для видеоигровой индустрии»</strong>
Про RAMmageddon слышали? А может, даже<a href="https://t.me/letsdivein/692">читали</a> в наших <a href="https://t.me/letsdivein/731">постах</a>? ✨ В условиях дефицита компьютерного железа на первый взгляд страдают пользователи, а на деле — все субъекты видеоигровой индустрии. Представляете, разработчикам тоже плохо! Им тоже приходится подстраиваться под новые условия реальности. Например, упрощать графон в угоду оптимизации, иначе их требовательный к железу тайтл купят три ПК-боярина, игра не окупится, студия закроется. Какие есть варианты? Начнём с того, что они есть, и узнать о них я вас приглашаю на вторую сессию с моим модерированием 🙂
📍 Где: Зал 3
🕒 Когда: 20 мая, 13:45 – 14:45</p>
<p>Все технические подробности, как куда попасть и полная программа конфы — на сайте <a href="https://cipr.ru/">ЦИПР</a>.</p>
<p>До встречи в Нижнем! 🌟</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Завод за 10 минут 🏭 Gaussian Splatting</title>
      <link>https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-739/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-739/</guid>
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>У промышленного виара долго была одна очень смешная проблема. Все мечтали о том, как инженер наденет шлем, зайдёт в цифровой цех, посмотрит на станок, найдёт неисправность и всё починят, сэкономив кучу бабла. Звучит красиво! Только вот перед этим кто-то должен был этот цех собрать в 3D руками.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Завод за 10 минут</strong> 🏭</p>
<p>У промышленного виара долго была одна очень смешная проблема. Все мечтали о том, как инженер наденет шлем, зайдёт в цифровой цех, посмотрит на станок, найдёт неисправность и всё починят, сэкономив кучу бабла. Звучит красиво! Только вот перед этим кто-то должен был этот цех собрать в 3D руками: стены, станки, лестницы, проходы, коммуникации и т.д. Неделями. Иногда месяцами. С бюджетом, от которого у нормального производственника сразу появляется желание вернуться к Excel, распечатке А3 и фразе «давайте пока на словах обсудим».</p>
<p>И тут в эту скучную боль врывается Gaussian Splatting 💣</p>
<p>На Hannover Messe показали кейс, где вместо ручного моделирования объект можно снять примерно за 10 минут, потом за 3–4 часа автоматически обработать данные и получить фотореалистичную XR-среду. Не идеальную инженерную модель, не CAD с миллиметровой точностью, не «квартиру погорельца», как это было с классическим lidar-сканированием, а «пространство», в которое можно зайти, оглянуться, которое можно показать заказчику, провести в нём обучение или накинуть слой подсказок.</p>
<p>И это, кажется, важнее очередного шлема с экраном получше.</p>
<p>Главный стопор промышленного XR был не только в железе, но и в контенте. Сделать среду было дорого, долго и муторно. А когда создание среды превращается из «отдельного проекта на квартал» в «сняли утром, после обеда уже смотрим», у всей истории меняется экономика. Логика становится почти бытовой.</p>
<p>Есть реальный объект. Его быстро снимают в 3D. Получают фотореалистичную XR-сцену. На неё добавляют всю необходимую информацию. И вуаля! 💁♂️ Промышленный XR перестаёт быть аттракционом «смотрите, у нас тоже есть собственный метавёрс» — он становится нормальной рабочей средой. Можно собрать инженеров со всей планеты в одном пространстве и обсуждать не абстрактный чертёж, а конкретный цех вплоть до того, где человек будет материться, ударившись головой о трубу. Можно обучать сотрудников не по PDF с унылой стрелочкой «поверните вентиль», а внутри узнаваемого объекта.</p>
<p>Однако есть дёготь в этом меду: такие модели пока в основном статичны. То есть цех можно показать. Станок можно посмотреть. Производственную площадку можно обсудить. А вот показать рабочие процессы в динамике — нет. Это уже новый уровень боли.</p>
<p>Самое время вспомнить <a href="https://t.me/letsdivein/707">Gracia AI</a>!</p>
<p>Динамические видеоверсии Gaussian Splatting существуют. Да, это ещё не массовый промышленный инструмент. Но вектор уже задан: быстрое сканирование пространства с последующим добавлением живых сценариев. При этом Gaussian Splats не обязаны конкурировать с остальными технологиями. Их можно смешивать с 360-видео, обычными 3D-объектами, CAD/BIM-моделями, интерактивными метками, аватарами, голосовыми помощниками и корпоративными базами данных. Получается не «новая религия вместо старой инженерии», а рабочий гибрид. CAD и BIM дают точность. Gaussian Splatting даёт реалистичный визуальный контекст. XR даёт совместное присутствие и понимание масштаба. И вот это уже похоже на взрослый рынок! Не на историю про то, как работяги уже завтра начнут работать в VR-шлемах, а на реальный кейс про то, как компании начинают экономить на самом дорогом участке XR-пайплайна — создании среды.</p>
<p>Если раньше промышленный VR часто продавался через «вау, можно походить по виртуальному заводу», то теперь появляется более жёсткий аргумент: можно быстрее согласовывать, дешевле обучать, нагляднее продавать и меньше ошибаться до того, как ошибку зацементируют актом выполненных работ.</p>
<p>Когда XR-контент можно собирать не месяцами, а за один рабочий день, это уже не игрушка для инновационного стенда. Это инструмент, у которого наконец-то начинает сходиться математика 🔟</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Человек больше не нужен? ❔</title>
      <link>https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-737/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-737/</guid>
      <pubDate>Thu, 07 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Выходец из DeepMind Дэвид Сильвер привлёк $1,1 млрд на запуск нового AI-стартапа — Ineffable Intelligence. Внушительная сумма пойдёт на решение грандиозной задачи: создать искусственный интеллект, который сможет обучаться без человеческих данных.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Человек больше не нужен?</strong> ❔</p>
<p>Выходец из DeepMind Дэвид Сильвер привлёк $1,1 млрд на запуск нового AI-стартапа — Ineffable Intelligence. Внушительная сумма пойдёт на решение грандиозной задачи: создать искусственный интеллект, который сможет обучаться без человеческих данных.</p>
<p>Для справки:
DeepMind — исследовательская лаборатория в области ИИ, основанная в 2010 году Демисом Хассабисом, Шейном Леггом и Мустафой Сулейманом. Компания стала известна благодаря разработке AI-систем, которые обучаются самостоятельно через reinforcement learning (обучение через взаимодействие со средой). В 2014 году компанию выкупила Корпорация Зла примерно за поллярда баксов.
Самые известные проекты DeepMind:
<em><strong>▫️</strong></em>AlphaGo — первая AI-система, победившая чемпиона мира по игре Go.
<em><strong>▫️</strong></em>Gemini — современная мультимодальная AI-модель Google.</p>
<p>Такие заголовки могут создать ощущение, что тема ИИ — это чернозём, в который воткни ножку от табурета, и из неё вырастет вечнозелёное дерево, плодоносящее золотыми яблоками. Обманчивое ощущение! Повесить ярлык «ИИ» можно на любой унитаз, но произведением искусства он от этого не станет и успешного фандрейзинга не обеспечит. Для него вам нужно делать действительно DeepTech ВысокоТех-решения с глубокой инженерной и научной базой. Ну и ещё самую мелочь — добыть доступ к серверам для ИИшки.</p>
<p>Хочется напомнить, что AI, который может бесконечно сам себя обучать — это один из признаков того самого взрыва сингулярности. Только представьте: один раз включили сервер с такой ИИшкой, и он может работать бесконечно-вечно до тех пор, пока не станет умнее своих создателей. Что там говорили евреи про Голема? 🤔</p>
<p>Кстати, зная контекст, веселей смотреть фильм 8-летней давности о том, с чего начинала DeepMind.
Документалка «AlphaGo»:
💛<a href="https://vkvideo.ru/video-237508642_456239062">на русском</a>
💛<a href="https://youtu.be/WXuK6gekU1Y">на английском</a></p>
<p>А вот сразу и продолжение «Игра в мышление»:<br>
💛<a href="https://vkvideo.ru/video-237508642_456239063">на русском</a><br>
💛<a href="https://youtu.be/d95J8yzvjbQ">на английском</a></p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>✈️ Из-за Apple Vision Pro погиб пилот самолёта Bloomberg сообщил о трагическом случае, произошедшем в июле 2024 года во…</title>
      <link>https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-735/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://kalench.uk/ru/posts/telegram-letsdivein-735/</guid>
      <pubDate>Tue, 05 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>В этой истории цепляет не столько сама трагедия (вспомним Воланда и его высказывание о смерти), сколько логика жанра.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>✈️</strong></em> **Из-за Apple Vision Pro погиб пилот самолёта
**
Bloomberg сообщил о трагическом случае, произошедшем в июле 2024 года во время съёмок иммерсивного видео для Apple Vision Pro. Британская паралимпийская спортсменка и пилот Клэр Ломас погибла в результате авиакатастрофы над пустыней в Иордании. На её сверхлёгком самолёте стояла 3D-камера, материал снимали для проекта Adventure — тех самых роликов, которыми Apple объясняет, зачем миру вообще нужен Vision Pro.</p>
<p>В этой истории цепляет не столько сама трагедия (вспомним Воланда и его высказывание о смерти), сколько логика жанра.</p>
<p>VR продаёт безопасный риск. Сидя дома, вы надеваете шлем и через мгновение парите над пустыней на планере, висите над пропастью на одной руке, прыгаете в воду со скалы высотой 27 метров, смотрите на извержение вулкана с первого ряда. При этом вы не тратите тонну денег и годы жизни на тренировки, организацию, трансферы, страховки и так далее. Самое главное — вы ничем не рискуете, кроме чистоты окружающего вас пространства (вдруг укачает). Технология аккуратно приносит вам безопасный экстремальный опыт прямо на диван 😌</p>
<p>Но у этой магии есть неприятный изнаночный слой: диван есть только у зрителя. Вам кажется, что вы почти летите, почти падаете, почти стоите на краю пропасти. Мозг верит, тело напрягается — вау-эффект достигнут. Но чтобы это «почти» сработало, кто-то должен был сделать всё по-настоящему: взлететь, выйти на маршрут, тащить с собой оборудование, работать на жаре в пустыне или морозить пятую точку где-нибудь на семятысячнике. Бонусом — дедлайны и продакшен за спиной.</p>
<p>Мне авиационная часть тут особенно близка. Я люблю полёты, планеры, симуляторы, это ощущение воздуха и пространства. Поэтому я очень хорошо понимаю, почему Apple хотела именно такой эпизод. Полёт — почти идеальная демонстрация иммерсивного видео. Тут не надо объяснять пользователю, зачем 3D и 180 градусов. Он надевает гарнитуру, и тело само всё понимает.</p>
<p>Для бизнеса напрашивается довольно неприятный вывод. Чем сильнее платформы будут требовать настоящего присутствия, тем чаще контент-мейкерам придётся лезть в настоящую опасность. Горы, пустыни, авиация, дайвинг, экстремальный спорт — всё, что хорошо продаёт VR, обычно плохо дружит со строгой Excel-табличкой по рискам.</p>
<p>Нейрослоп для таких вау-сценариев может оказаться спасением. Сгенерировал пустыню, самолёт, красивый разворот камеры — никто не разбился, страховщик не плачет, юристы не седеют. Только есть маленькая проблема: как только зритель понимает, что это синтетика, вся магия «я там был» быстро превращается в «мне красиво нарисовали».</p>
<p>Получается странная развилка для будущего иммерсивных медиа. Реальность даёт настоящий вау-эффект, но создаёт неоправданно высокий риск, цена которому — человеческая жизнь. Генерация абсолютно безопасна, но отнимает ощущение подлинности. Похоже, самый ценный контент будет рождаться там, где технология усиливает реальный опыт, но не превращает людей в расходник для красивой картинки. Золотая середина. Кто первый её достигнет, тот победит 😑</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
  </channel>
</rss>
