Мозг мухи учат играть в Beat Saber. А зачем? 🪰
Учёные составили карту нервной системы дрозофилы — более 166 тысяч нейронов и около 125 миллионов соединений. А энтузиасты нашли ей применение: учат модель мозга играть в битсейбер.
Блог
Учёные составили карту нервной системы дрозофилы — более 166 тысяч нейронов и около 125 миллионов соединений. А энтузиасты нашли ей применение: учат модель мозга играть в битсейбер.
Побывал на VK Play Day — встрече разработчиков с командами VK Play и VK Tech. Записал для вас фрагмент выступления руководителя VK Play Александра Михеева, в котором он рассказывает, как игры будут выходить за пределы самой площадки.
Компания заключила соглашение о слиянии со Starman Optical и заявила о выходе на рынок оборудования для центров обработки данных, ориентированных на ИИ. Что ж, проводим легенду на заслуженную пенсию прощальным постом.
Meta запустила в США Pocket — новое приложение с бесконечной лентой интерактивного контента, создаваемого юзерами с помощью промптов.
Если ваша студия уже не первый год выпускает игры, имеет устойчивую выручку, то меры поддержки могут казаться чем-то из мира стартапов, грантов и акселераторов. Но для действующего бизнеса наибольший эффект дают именно налоговые льготы: при больших оборотах и речь может идти об ощутимой экономии
Студия WATT выпустила оркестровый ролик экшен-приключения «Царевна. Эпоха сказок». В центре видео — «Тема Царевны» композитора Александра Биллиона в исполнении оркестра Opensound под управлением Станислава Малышева.
Компетенции Алексея Каленчука в развитии цифровых креативных индустрий, геймдева, VR и технологических экосистем.
По данным Skarred Ghost, Lenovo закрывает американское подразделение XR и меняет курс. Вместо корпоративных VR/AR-решений компания собирается делать ставку на потребительские носимые устройства с ИИ под брендом Motorola.
Палмер Лаки снова триггерит. Основатель Oculus и Anduril засветился в необычных очках и тут же заявил, что это не просто «умные» очки, а полноценная AR с широким полем зрения и цветным стереоизображением.
Компания первой назвала конкретный срок отказа от релизов на физических носителях. Сонибои от такого поворота, мягко выражаясь, негодуют. Но почему вообще японцы решились на такой шаг?
Кратко
Развитие технологических проектов в цифровых креативных индустриях: от рекламы, медиа и видеоигр до генеративного ИИ, компьютерной графики и XR.
Алексей Каленчук работает на стыке технологий, капитала и отраслевых рынков. В Фонде «Сколково» он занимается развитием технологических компаний и инициатив в цифровых креативных индустриях.
В фокусе — запуск пилотов, оценка решений, поиск продуктовых гипотез, привлечение грантов и инвестиций, а также использование мер поддержки, включая налоговые льготы. Подход technology-first: сначала разобраться, что реально работает, где у решения сильное технологическое ядро и какой рынок способен дать масштаб.
Алексей — автор проекта «Ныряем», экспертного блога о технологиях, медиа, играх, XR и ИИ. Ранее «Ныряем» выходил также в формате подкаста.