GoPro — всё! 🪦
Компания заключила соглашение о слиянии со Starman Optical и заявила о выходе на рынок оборудования для центров обработки данных, ориентированных на ИИ. Что ж, проводим легенду на заслуженную пенсию прощальным постом.
Блог
Компания заключила соглашение о слиянии со Starman Optical и заявила о выходе на рынок оборудования для центров обработки данных, ориентированных на ИИ. Что ж, проводим легенду на заслуженную пенсию прощальным постом.
Meta запустила в США Pocket — новое приложение с бесконечной лентой интерактивного контента, создаваемого юзерами с помощью промптов.
Если ваша студия уже не первый год выпускает игры, имеет устойчивую выручку, то меры поддержки могут казаться чем-то из мира стартапов, грантов и акселераторов. Но для действующего бизнеса наибольший эффект дают именно налоговые льготы: при больших оборотах и речь может идти об ощутимой экономии
Студия WATT выпустила оркестровый ролик экшен-приключения «Царевна. Эпоха сказок». В центре видео — «Тема Царевны» композитора Александра Биллиона в исполнении оркестра Opensound под управлением Станислава Малышева.
Компетенции Алексея Каленчука в развитии цифровых креативных индустрий, геймдева, VR и технологических экосистем.
По данным Skarred Ghost, Lenovo закрывает американское подразделение XR и меняет курс. Вместо корпоративных VR/AR-решений компания собирается делать ставку на потребительские носимые устройства с ИИ под брендом Motorola.
Палмер Лаки снова триггерит. Основатель Oculus и Anduril засветился в необычных очках и тут же заявил, что это не просто «умные» очки, а полноценная AR с широким полем зрения и цветным стереоизображением.
Компания первой назвала конкретный срок отказа от релизов на физических носителях. Сонибои от такого поворота, мягко выражаясь, негодуют. Но почему вообще японцы решились на такой шаг?
26 июня в Москве пройдёт Конференция разработчиков игр (КРИ). Приглашаю всех на панельную дискуссию, которую я буду модерировать! Название вынес в заголовок. На эту сессию стоит прийти тем, кто хочет понять не абстрактное «будущее российского геймдева», а реальную картину рынка после пересборки 📊
На прошлой неделе мне довелось выступить в Ханты-Мансийске на VIII Международной конференции «Информация и коммуникация в цифровую эпоху», которая проходила в рамках IT-Форума и программы ЮНЕСКО «Информация для всех».
Кратко
Развитие технологических проектов в цифровых креативных индустриях: от рекламы, медиа и видеоигр до генеративного ИИ, компьютерной графики и XR.
Алексей Каленчук работает на стыке технологий, капитала и отраслевых рынков. В Фонде «Сколково» он занимается развитием технологических компаний и инициатив в цифровых креативных индустриях.
В фокусе — запуск пилотов, оценка решений, поиск продуктовых гипотез, привлечение грантов и инвестиций, а также использование мер поддержки, включая налоговые льготы. Подход technology-first: сначала разобраться, что реально работает, где у решения сильное технологическое ядро и какой рынок способен дать масштаб.
Алексей — автор проекта «Ныряем», экспертного блога о технологиях, медиа, играх, XR и ИИ. Ранее «Ныряем» выходил также в формате подкаста.