Публикация

Видеоигры — новая мягкая сила 💪

На прошлой неделе мне довелось выступить в Ханты-Мансийске на VIII Международной конференции «Информация и коммуникация в цифровую эпоху», которая проходила в рамках IT-Форума и программы ЮНЕСКО «Информация для всех».

Видеоигры — новая мягкая сила 💪

На прошлой неделе мне довелось выступить в Ханты-Мансийске на VIII Международной конференции «Информация и коммуникация в цифровую эпоху», которая проходила в рамках IT-Форума и программы ЮНЕСКО «Информация для всех».

Спасибо за приглашение Российскому комитету Программы ЮНЕСКО «Информация для всех» — было приятно увидеть, что про видеоигры наконец-то говорят не только внутри индустрии, но и на больших международных площадках рядом с обсуждением ИИ, цифровой культуры и будущего креативных индустрий.

Участвовал в сессии про игры, AR/VR и цифровую экономику. И в очередной раз поймал себя на мысли, что игры до сих пор очень многие недооценивают.

🎮 Во-первых, игры — это буквально передний фронтир технологий. Забавно, но весь современный AI-бум во многом стоит на плечах геймдева. Те самые GPU от NVIDIA, на которых сегодня обучаются LLM и генеративные модели, выросли из многолетней гонки за графикой, FPS и рендерингом. Можно сказать, что нынешний ИИ в каком-то смысле едет на наследии игровой индустрии.

🎮 Во-вторых, игры — мощный инструмент мягкой силы и популяризации культуры. На сессии прозвучала, возможно, немного провокационная мысль: чтобы российская культура чаще появлялась в играх, её нужно… сделать удобнее для разработчиков. Девелоперы, как и все люди, часто выбирают путь наименьшего сопротивления. Если качественные ассеты, референсы, архитектура, орнаменты и культурные артефакты про Россию будут легко доступны, шанс увидеть их в международных проектах заметно вырастет.

🎮 Ещё один важный тезис — игры давно больше, чем просто игры.

Игровые механики отлично живут за пределами Steam и консолей: корпоративное обучение, HR, образование, симуляторы, геймификация пользовательского опыта. Иногда дружба с корпорациями для игровых команд — это не компромисс, а вполне рабочий путь к устойчивому бизнесу.

Обсуждали и более спорный тезис: игры как способ показывать молодёжи последствия их решений. Я к этой идее отношусь осторожно, но доля истины в ней есть. Интерактивность даёт то, чего не дают лекции и презентации: возможность прожить последствия собственных действий, а не просто услышать о них 😩

В общем, ещё раз убедился: когда мы говорим про игры, мы на самом деле говорим не только про развлечения. Мы говорим про технологии, культуру, образование, экономику и то, как будет устроено цифровое общество ближайших лет. Так что продолжаем нырять!

А если вы прямо сейчас из глаз корпорации тоже думаете или делаете видеоигровой проект — дайте мне знать! 🤫