Публикация
LLM может решить вашу судьбу — буквально, но пока в игре❤
Fabula Rasa: Dead Man Talking — это VR-экспириенс, в котором вас сажают в клетку на средневековой площади и готовят к казни. Король готовится вершить над вами правосудие, а вы должны убедить вступиться за вас ведьму, барда, палача и других персонажей (почти как в одной игре с монеткой из детства ми…
LLM может решить вашу судьбу — буквально, но пока в игре❤
Fabula Rasa: Dead Man Talking — это VR-экспириенс, в котором вас сажают в клетку на средневековой площади и готовят к казни. Король готовится вершить над вами правосудие, а вы должны убедить вступиться за вас ведьму, барда, палача и других персонажей (почти как в одной игре с монеткой из детства миллениалов🫤). Не выбрать реплику из трёх вариантов, а вслух убеждать, выкручиваться, импровизировать, красиво врать или давить на жалость. Проект не похож на демку из подвала энтузиаста и уже успел получить Audience Award на SXSW 2026 XR Experience.
Фишка в том, что NPC там не просто выдают заранее написанные болванки. Персонажи слушают, помнят, кем вы себя назвали, реагируют на вашу профессию, обвинение и стиль речи. Heise пишет, что в двух прохождениях по 30 минут разговоры развивались по-разному, а сам процесс ощущался скорее как импровизационный театр, чем классическая игра 🎭
Меня в этой истории цепляет не то, что «ИИ теперь пишет диалоги» (это как раз самая скучная часть), а то, что игра внезапно начинает проверять реальную способность говорить с людьми вместо привычного стресс-теста на реакцию, меткость или умения качать перса. Умеешь убеждать — живёшь. Не умеешь — тебя скармливают монстру. Очень жизненно, кстати.
Для индустрии это важный поворот. Если раньше сценарист писал дерево диалогов, то теперь он проектирует рамку: мир, роли, конфликт, границы поведения и драматургию ситуации. А LLM внутри становится движком живого общения и даже чуточку соавтором продукта ✏️
Если не думать про расходы на токены, с точки зрения бизнеса тут тоже всё довольно жирно. Такие механики могут пригодиться не только в играх, но и в обучении переговорам и продажам, прокачке soft skills, в юридических симуляциях, корпоративных тренажёрах и VR-онбординге. Так и вижу в будущем не унылый тест «выберите правильный ответ», а сцену, где клиент злится, чиновник давит, инвестор сомневается, а сотрудник реально должен выкрутиться голосом.
Честно говоря, я удивлён, как мало ещё игр с вкряченным под капот LLMом. Мы уже писали про разные VR-экспириенсы. И, кажется, следующий большой скачок реалистичности в VR будет не в графике. Он будет в том, что виртуальные персонажи наконец перестанут быть мебелью и появится новая механика взаимодействия.
Если вы делаете игру, тренажёр, корпоративное обучение или просто думаете, как прикрутить ИИ к интерактивному продукту без нейрослопа — это как раз тот тип кейсов, который я могу помочь вам разобрать. Обращайтесь за консультацией ✨