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“氛围编程”共享办公室里的标语:够了!🤗
我参加了VK Play Day,这是开发者与VK Play、VK Tech团队的一次交流活动。我录下了VK Play负责人亚历山大·米赫耶夫(Aleksandr Mikheev)的一段发言,他谈到游戏将如何走出平台本身。
“氛围编程”共享办公室里的标语:够了! 🤗
我参加了VK Play Day,这是开发者与VK Play、VK Tech团队的一次交流活动。我录下了VK Play负责人亚历山大·米赫耶夫(Aleksandr Mikheev)的一段发言,他谈到游戏将如何走出平台本身。
源源不断的AI生成游戏也挨了一顿批评。问题还不只是用户信任的流失。所有游戏,包括很小的演示版,都必须经过审核。当用五条提示词拼出来的原型成批涌入平台时,仍然得由人来检查——审核员和测试人员却不会随之增加。结果就是一场由AI粗制内容造成的“DDoS攻击”,让认真做游戏的开发者排更久的队。
我的想法是:初步筛选能不能交给社区?做一个试玩沙盒,让玩家为了奖励,或者纯粹出于好奇,去试这些演示版,从AI粗制内容里淘点东西。有像样的项目冒头,就送去完整审核;剩下的,就留在那里慢慢堆肥吧。关键是别让这个沙盒变成一个无底猫砂盆。
对我来说,最值得关注的是开发者的任务正在怎样变化。还在构思阶段,就应该想清楚:用户会在哪里遇见你的游戏,在什么情境下打开它,又为什么会留下来。在电视前和朋友一起玩,与在Dzen信息流里点开游戏,是完全不同的场景。
不过,最有意思的当然还是交流区。那里聊的是很多创作者最不爱面对的问题:投资回报和成倍增长。解释一下:所谓回报,就是赚到的钱超过从投资人和政府那里拿到的钱。例如,什么游戏、细分市场,甚至商业模式——用提示词驱动开发的“氛围编程”工作室,你们好——有机会做到至少10亿卢布的年营业额?下一个增长点在哪里,钱又该投向哪里?如果你也在思考这些问题,欢迎聊聊 👀