На сегодня мировой объем продаж ПО и "железа" находится в районе $1 млрд в год. Это очень мало, но темпы роста по сравнению с другими рынкам высокие — по разным оценкам, от 16% до 30% в год. Но рост, который случился, пока мало оправдывает ожидания венчурных инвесторов. Все ждали новую платформу, которая показала бы скорость не меньше чем у рынка смартфонов, а получили достаточно линейный рост, без «взрывов».
Оптимизма хватает, выстрелы есть, игры на Oculus Quest на старте за 4 месяца собрали $20млн, а некоторые тайтлы (Beat Saber) продавались в 3 раза лучше, чем на VR для ПК. Если смотреть общим обзором, больше 90 игр в VR уже перешагнули показатель выручки в $1 млн совокупной выручки.