Структура интервью (кликайте по времени для перехода к конкретной теме):
0:43 – С чего начинается виртуальная реальность для обычного человека?
2:03 – жизнь после Хайпа, что происходит с верой инвесторов в AR/VR
2:59 – Не только развлечения, какие отраслевые применения существуют
4:07 – Маркетинговый Wow-эффект
6:04 – Стало ли человеку комфортней в VR
7:38 – Тошнота - это миф или плохой разработчик!
8:58 – Виртуальная реальность фундаментально изменила игровую индустрию
9:58 – Симуляция реальности
11:08 – Критерий полезности для использования VR/AR в образовании
13:32 – Технологии для здравоохранения
14:48 – Сколько стоит виртуальная реальность
16:55 – Человека можно обмануть визуально, но сложно поведенчески
17:36 – Заказчики и разработчики VR/AR стали взрослее
19:20 – Коллективизация в VR
21:10 – Конструктор для симуляций
22:37 – Путь в индустрию
24:39 – Я сознательный VR оптимист
26:02 – Будущее: очки или линзы с AR + связь 5G
28:20 – Виртуальная реальность на пороге массового распространения
30:20 – 2024 год – время Терминаторов
31:03 – Лидеры индустрии и нишевые инвестиции
https://industrytv.ru/